[UNDERTALE] 【一些感】
不僅是對Sans,沒有人能否定與推翻我和我們對UT與角色們的愛與認知,就算是作者想否定些什麼想重建些什麼,但他們已經是成真的事實了,作者也必須承擔起這一切。
https://youtu.be/neM392QzUIk
接下來的發言是一些應該可能無敵會雷到Toby粉的人,請自行迴避,謝謝。
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其實跟一些朋友一樣對DELTARUNE消化不良,儘管作者多強調這才是本傳,這才是真身,但對太多方面來說都不公平了,這樣的操作手法也讓我們覺得反彈。
講老實話也在接觸後一開始就對DELTARUNE興致缺缺,莫名的,總覺得少了很多的什麼。
當然作者唯大,我們不能反駁什麼和頂撞什麼。
但作者也必須負起他從最一開始做的決定與決策和執行,即使他已經反悔。
說回來,
Toby太自私了,我從UT時期就體認到這點。
到最後他才是擁有最多的人,到最後我們還是沒有玩家真正的跟他們成為朋友。
因為他們認識的都是”Frisk”。
擁有角色們,我們這些”朋友們”最多的還是Toby,他一直要在炫耀自己擁有最多秘密。
對於這些,他只是想當掌握一切最多的人。
他以為自己顛覆了世界,他嚐到甜頭,想再度掌握。
講得非常難聽,但這是我解析認知到的。
莫名心情不是很好,嗯。
同時也有131部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅Onityan,也在其Youtube影片中提到,SANS只有一滴血,但是你卻絕對打不到他,除非... 🔰【更多麥塊】https://www.youtube.com/playlist?list=PLQz_HMzp88C2OjcDK_uCqwSFVYnVgeJDg 🔰【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂...
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undertale作者 在 Leggy Facebook 的精選貼文
剛才我在整理出門的東西的時候,突然想聽Undertale
於是我點開原聲帶,拉了一個播放清單
想說等等可以在高鐵上聽 (等等要去台南,可能下午或晚上會在FB開IRL)
一首一首點下來,當初遊玩時的很多回憶就跑了上來
我必須說,這是一個影響我很深的遊戲
最一開始玩,多多少少也有著:「這遊戲評價這麼好,肯定是一堆跟風仔洗上來的吧,他們根本沒玩過這個遊戲」的想法
但是最後卻完完全全的出乎我意料之外
雖然現在夏季特賣這遊戲沒有打折,我也覺得他不需要折
不過如果你們還沒想到要買什麼,我永遠推薦這個遊戲
永遠喔 :*
ps.巴哈有一群UT粉絲努力製作的中文化補丁,可以幫助你了解這個遊戲劇情,超級感謝他們 <3
最後,以下有雷,還沒體驗過不想被雷的人請避開
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這個遊戲我只玩過一輪,就是全寬恕的結局,這個結局到最後王前Sans會來跟玩家說一段話,我就不詳述了
不過那些話每當想起總是讓我很感動
我常常會想到他講的那些話,提醒自己不要忘記
然後就算有其他結局我也不會玩也不會看的,因為對我來說這就是最好的結局了~
作者沒有做成就系統真的是太好了QQ
希望我們大家都不會忘記保持良善
要出門囉~~大家88
undertale作者 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
最後生還者2 全破心得
(基於劇透的心得 不喜請迴避)
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(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
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【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
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我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
變成萬夫所指的過街老鼠
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其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
對我來說還不是決定性的糞點,
畢竟這故事的載體是「遊戲」,
是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
我覺得這遊戲最低能的地方在於:
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「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」
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這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:
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這代有兩個女主角,
分別是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!
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到這邊我覺得是沒啥問題,
沒人規定說前代主角不能死,
你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
但問題就在...
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在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
平心而論,這部分我越玩越爽,
一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
但終於來到最高潮劇情,
艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...
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我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
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編劇是想要在玩家最怒火中燒、
復仇情緒累積到最頂點的時候,
透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??
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你甚至還要親自點那個
根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!
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這到底是什麼智障遊戲設計思維??
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如果你說要讓玩家親身體驗說
「敵人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
從幽遊白書到獵人,
每一個敵人都是打完之後再來說
人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?
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接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
跟自己陣營叛變殺來殺去
搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
幹他媽的這些我都知道,
重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
要你「自己噁心自己」
真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈
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所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
我白眼翻到視神經斷裂,
我馬上把遊戲改成VERY EASY
這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
我只好什麼東西都不探索了、
資源如果不是「剛好經過身邊」
我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
到底是什麼智障邏輯???
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糞點中最重要的糞點是
當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
而是繼續使用女猩猩!!???
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這天殺的智障團隊竟然真的
「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???
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我真的沒開玩笑
我第一次玩我就故意給艾莉砍死
給艾莉拿散彈槍爆頭
好開心 :D
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那後面的低能劇情
我就實在懶得繼續吐下去
要復仇又愛做不做的,
反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
都是他們活該應該死在那,
估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
他們都該死,
就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
(????????????????????????)
而且這遊戲不是UNDERTALE
根本沒給玩家自主選擇的權利,
所以這一個洗白套路根本毫無意義,
因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!
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如果故事斷在第一次農場那邊,
說兩邊都放過對方了blah blah
但艾莉還是得了創傷症候群,
暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
請期待PART 3這樣... 好像還可以www
但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D
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很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
而且單純是故意為了噁心你的話
那就會被追劇的粉絲批評
這遊戲基本上就走這個套路,
你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑
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但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
任誰都會噴爆,完全不意外,
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遊戲本身好不好玩?
畫面頂級的優秀還不是重點
我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
但以前特別是衰神德瑞克系列
真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
我是沒辦法有任何認同感,
其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
這邊就不贅述了跳過。
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另外一個話題是這代有「內掛」
例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
這是真的蠻有趣的,但...
這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
其實就跟難度自選意義差不多罷了,
我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,
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好難做結論喔哈哈哈
如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...
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天啊,有夠難回答 XD
但我自己是覺得在第一時間有玩到,
參與了這場難得一見的「盛會」
參與這款遊戲製作的人少說千人,
能接觸到劇情結構設計的少說百人,
真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
這麼勇敢???
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難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
那我覺得是值得了 XD
順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
https://www.twitch.tv/videos/657198418
.
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*後記:
入手後第二天進入女猩猩橋段時,
我就預約了二手出售了,
日本現在很流行到府收購遊戲,
而且還能用今天的價格往後延五天收購,
入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
非常滿意 :D
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更に詳しく書いてるので気になる方はこちらでご確認下さい
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遊戲:DELTARUNE CHAPTER 2
作者:toby fox
下載:https://deltarune.com/
主旨:這是什麼校園青春喜劇
Be good.
第一章:
https://youtu.be/1PHUTFPc0as
第一章精華:
https://youtu.be/q6mCOJ9daNM
UT+DT翻唱:
UNDERTALE + deltarune 中文翻唱 Mandarin Covers: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8dvi39xPsnn7wJTnwarnasO_BCmj3vz5
undertale作者 在 [情報] Undertale作者正在為寶可夢朱紫創作音樂- 看板C_Chat 的推薦與評價
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undertale作者 在 [心得] Undertale - 看板Steam 的推薦與評價
《Undertale》
https://store.steampowered.com/app/391540/
遊戲類型:角色扮演 | 劇情 | 搞笑 | 選擇導向 | 好評原聲帶
時數:13 小時(超過一輪*、未完成全數隱藏要素)
*透過讀取存檔的方式看了兩種不同的結局
很久、很久以前,魔物與人類共同統治著地球。後來他們之間掀起了戰爭,戰敗的魔
物們逃進地底,生活在黑暗之中。
戰爭結束多年以後,有個小孩獨自登上了艾伯特山,傳說爬上這座山的人都不會再回
來。他在那裏發現了一個大洞,縱身一躍 ──
── 一片黑暗。
黑暗之中冒出了一朵小黃花。
它親切地向你微笑,並自我介紹。這朵雖然古怪卻可愛的花叫做 Flowey 。在它的指
引下,你漸漸學會該如何在這個碩大的地下世界中生存……
■
《Undertale》是一款不願落入窠臼的 RPG ,這款遊戲最令人讚賞者,莫過於它試圖
讓所有角色無論主、配甚至路人或敵人都有意義,即使在你的旅途中,大部分人物都只有
幾句話的過場戲份,但作者仍努力在那些小小的篇幅裏撒入些笑料(或一些家庭紛事)。
於是,在這款遊戲裡,儘管路人通常無法幫到你多少,可是他們活著……這件事是為
許多遊戲忽略的。更難能可貴的是,在《Undertale》中,幾乎每個場景都有路人。
除了地底世界的善良住民們以外,方才也提到敵人亦是有意義的;每個敵人不止外型
設計極具巧思,內心更有各自的煩惱與困擾;戰鬥時,在傳統的攻防之外,玩家也可以選
擇透過有趣的方式幫助他們來贏得勝利。
既然說到戰鬥,接著就來談談戰鬥中的攻擊與防禦。玩家的攻擊可不是按個鍵、跳數
字這麼簡單,而是必須看著畫面上的指示條、在適當的時機按個鍵,才會跳數字給你看。
你的準確度也會影響到傷害高低。
在玩家的回合結束後,接著就換敵人攻擊啦。作者在此融入了諸如《東方》等彈幕遊
戲的元素,讓玩家表現成為承受傷害這件通常相當隨機的事情的重要決定因素;隨著遊戲
進行,防禦的方式也會變化。在這款 RPG 中,戰鬥是令人享受的多樣體驗。
這款遊戲的戰鬥之所以成功,還有一位功臣:背景音樂。旅途中所遇見的大小魔王都
有專屬主題曲,人物本身的性格與主題曲環環相扣,甚至有與角色背景故事相呼應的設計
存在於曲調中,著實讓人驚奇。
不止戰鬥音樂,綜觀整場冒險,一路上擁有百首配樂相伴,可說是一大壯舉。這些配
樂映襯著故事,有搞笑、有沉靜、有緊張、有壯闊、有無厘頭、有悲傷、有神秘、有狗狗
、有搞笑……
什麼?我說了兩次搞笑?那是因為這款遊戲真的非常搞笑。大至事件,小至路邊某隻
蝸牛的一句短短敘述,都能讓玩家笑得直不起腰桿。
而除了爆笑以外,《Undertale》也有它想傳達的話語、也有能讓人惆悵的時刻。這
場詼諧又逗趣的冒險,偶爾亦能展現出其認真地熱血或悠閒地靜謐的淒美一面。
縱身躍入深淵,和 Flowey 還有它的其他許多地底好友們一起探險吧!
■
* 一款挑戰讓戰鬥、對話都是有趣享受的 RPG,而且它成功了。
* 點陣圖式畫風,輕巧可愛。
* 融合彈幕遊戲的元素,難度恰當。
* 對話經過精心雕琢,路人、敵人,甚至使用道具都能逗你一笑。
* 角色個性立體,外貌具創意。
* 音樂曲曲動聽。
* 多重結局,玩家選擇將會決定結果。
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| 看見農曆春節特價 ... ... |
| 你感到胸中充滿決心。 |
| ◣\ |
| ◥◤買 買 |
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