▌Hick’s law 希克定律
徐志摩曾經說過「數大便是美」,但若套用在介面設計上,數大真的還會是美嗎?
其實並不是喔!在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅閱部客,也在其Youtube影片中提到,除了找到興趣,讓花掉的錢都可以依據這個金錢螺旋留回來之外。我認為最重要的一個關鍵的要素,那就是:「把錢投入到能讓力量最大化的組合。」 在我還在國小、國中讀書的時候,根本就不知道以後會有YouTuber這個身份出現,甚至也沒有什麼UI、UX設計師、臉書小編之類的工作。 但其實這些工作也都是已...
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ux心理學 在 Facebook 的最佳解答
▌Fitts’s law 費茨定律
《費茨定律》 主張目標大小與移動到目標的時間成反比,也就是目標越大,移動到目標所花費的時間越少。
反觀這個定律在 UI 設計上,大部分套用在可互動元件的大小 (例如將重要的按鈕放大) ,讓使用者更快更容易找到。
由於手機的螢幕空間有限,更需要遵守費茨定律,才能確保我們所設計出來的介面,對使用者來說擁有好的體驗喔!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
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ux心理學 在 Facebook 的精選貼文
▌Jakob’s Law 雅各布法則
《雅各布法則》 主張透過提供大眾所熟悉的設計模式,來降低使用者的學習成本。
想像若是你進入一個新的網站,但之中的圖標、介面,完全都不是你所熟悉的樣子,一定會讓你覺得很恐慌、甚至不知道該從何開始對吧?
《雅各布法則》 便是為了避免使用者對於新介面的學習成本過高,而被提出的心理學概念。
若你的 PM 同事或老闆特別古靈精怪、喜歡跟別人不一樣,記得要熟記這條法則,才能順利地說服對方唷!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
#LawsofUX #UX #UXreasearch #UXdesign
ux心理學 在 閱部客 Youtube 的最佳貼文
除了找到興趣,讓花掉的錢都可以依據這個金錢螺旋留回來之外。我認為最重要的一個關鍵的要素,那就是:「把錢投入到能讓力量最大化的組合。」
在我還在國小、國中讀書的時候,根本就不知道以後會有YouTuber這個身份出現,甚至也沒有什麼UI、UX設計師、臉書小編之類的工作。
但其實這些工作也都是已經出現一段時間的職業了,最重要的還是要去「創造自己的工作」,像是現在YouTuber其實也不是什麼好讓人驚訝的職業了,而我自己也沒有將自己定義在YouTuber,而是要成為「閱部客」教育品牌的創辦人。
潛能開發大師厄爾・男丁格爾就說過一句話:「做和別人相同的事情,不會獲得成功。」
#興趣 #金錢螺旋 #工作
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ux心理學 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的精選貼文
居家整理師,在斷捨離後 會將所有的物品置在地上 開始做擺放櫃子的定位
開始利用分類與定位,將不同的區位定義 要放置什麼類型的東西
物以類聚 除了是讓日後找東西更好找效率外,也是符合人類大腦存取資訊的機制
透過"群組法則" 將相近物理目的的元素靠在一起 可以提升人們的理解力
#uxdesign #群組法則 #整理收納
===== 📚延伸閱讀📚 =====
不是你太笨,是爛UI的錯!:非設計師也該學的介面設計常識
作者: 中村聡史
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ux心理學 在 這次是從認知心理學來看UX 還要偷偷告訴大家 - Фејсбук 的推薦與評價
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例子是我在荷蘭半導體大廠ASML實習時所寫的碩士論文,旨在找到新的色盤去提升工程師的數據判讀能力。 給做設計的、有心理學背景的,或想切入UX領域的卡友 ... ... <看更多>
ux心理學 在 [請益] 心理系學生想走UX相關- 看板Soft_Job 的推薦與評價
as title
目前是119的心理系學生
有上網查了很多UX的資訊
(可是感覺外國的資訊比較多,台灣的滿少的)
想請教在就學期間有什麼可以讓自己在這方面更瞭解呢
或是未來如何能繼續往這方面發展
(例如研究所,但系上老師沒有在做使用者經驗的,去看實習的資訊也很少有UX相關的)
來此請教有經驗的前輩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.29.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1457023888.A.86F.html
感謝!不過要怎麼累積這方面的經歷呢
我看很多UI/UX工作都寫相關工作經歷需3~5年...
※ 編輯: cancan18 (118.161.38.132), 03/04/2016 08:08:02
是要先去考研究所嗎
還是先去不要求經驗或實習的比較好
※ 編輯: cancan18 (101.13.80.173), 03/04/2016 10:06:27
設計相關還是資工(UI?)不比較有優勢呢
※ 編輯: cancan18 (101.13.80.173), 03/04/2016 12:23:51
... <看更多>