今年暑假再度選了慶州兩天一夜避暑
為了避開民宿遊客人潮
特地在八月底韓國人幾乎都放完暑假
出遊前兩天才選了完全沒有預約的民宿訂房
很幸運民宿真的只有我們兩人
一進房就先用消毒液擦遍遙控器和手把
大大的泳池由我們獨占玩翻
以防萬一買的防水口罩幸好不必用上
晚上拿出台啤看著綠油油的稻田烤肉
然後跟泰憲哥唱五月天的歌唱到爆炸
然後吃完烤肉在田間散步
(明明我是台南鄉下人現在連走在田間都是奢侈😂)
然後玩老闆借的Wii跟終極密碼
這次我們食費比住宿費花還多
因為八月底民宿大多非旺季
加上住宿app的優惠最終金額不到台幣1200!!
我們選了皇理團路兩家評分很高的人氣餐廳吃午餐
雖然排了不少隊但真的也超美味QQ
第二張照片是學韓國網紅拍的
為了在墳墓前拍認證照......
噢真的不知道這是哪個新羅時代古人的墳墓沒有標示!
買完這杯後立馬衝去拍照然後冰淇淋秒融
我們面對著墳墓吃這一杯
覺得內心安祥無比
慶州真的隨處可見新羅時代古人的墳墓
然後回釜山路上去了蔚山的紫水晶洞窟
雖然這個洞窟已經開發三十幾年了感覺很老舊
讓我想起小時候去過的麻豆代天府十八層地獄😂
裡面的展示有種大雜燴的感覺
神燈精靈+愛麗絲公主+木乃伊+大白鯊+恐龍等等
混搭到一個極致
但第一次進到這種地方還是很神奇
八月底洞窟內不到15度超適合避暑
雖然兩天一夜明明是去療癒
結果玩超多走超多吃超多搞得腰痠背痛手臂痛!!
但好像去得很值得
9月1日重新出發!
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過119萬的網紅Laowu老吳,也在其Youtube影片中提到,The Wonderful 101, players control a horde of superheroes from an isometric viewpoint and can turn them into various objects called "Unite Morphs". As...
「wii遙控器」的推薦目錄:
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- 關於wii遙控器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
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- 關於wii遙控器 在 [情報] Wii 的陀羅儀遙控器解析- 看板Nintendo 的評價
- 關於wii遙控器 在 WII遙控器手把-PTT/DCARD討論與高評價商品-2021年11月 的評價
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wii遙控器 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文
***閱讀電玩 3 之 3***
任天堂傳奇前社長岩田聰,自己分享和他人的說法,句句充滿對人的溫暖和熱愛遊戲的心。
“我名片上的職稱是社長,在我的腦子裡我是遊戲開發者,但在我內心深處我始終是個玩家” -- 岩田社長於2005 年GDS大會開場演講
“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.” -- Satoru Iwata, 2005 GDS keynote speech
在閱讀完兩本關於美國遊戲產業刺激卻又血汗的書之後,用這本關於任天堂前社長的書,做一個溫暖的收尾。(有中文版!)
岩田社長在任天堂的十多年期間,領導團隊的造了Nintendo DS, Nintendo Wii, 還有多款任天堂經典遊戲的推陳出新,在日本以及在電玩界都是一名傳奇的人物。書中有很多他分享自己的文章,也有採訪他的同事與夥伴的分享。從這些貼身的採訪和故事中,可以感覺到他是個親切又有熱情的人,也致力將這種尊重人,與提煉出每個人最好的那一面的用意,融入在任天堂的文化當中。電玩遊戲玩家,擔任天堂的幾個知名遊戲,似乎也傳達著這種孩子般盡情挑戰盡情玩樂的氛圍。
每次他講到遊戲開發時,好像可以感覺受訪的他眼睛一亮,滔滔不絕再分享每個故事。我覺得很特別的一點,是他致力於將電玩遊戲變成全民運動。光是他堅持把任天堂遙控器,與日文的電視遙控器用一樣的稱呼,就可見一斑。他希望電玩不只是給小朋友或者是刻板印象中的阿宅他希望任天堂的遊戲,就像是任何一個人回到家自然可以把電視打開,舒緩緊張情緒的一個出口。所以書中有講到他如何廣義的延伸電玩,應用在教育訓練,還有體能健身 (還好有他這樣的觀念,才有疫情中大家可以用的Ring 😊)
他對工作有許多有趣的觀察和比喻,例如講到遊戲應起的設計,他說 "設計硬體就像迴轉壽司,要有所取捨....一直等待找到最適合的才採用” 。每次設計碰到有點卡關,他們會去找設計團隊以外的人來試玩,觀察入門者的直覺反應,讓遊戲的進入門檻降到最低,而持續的樂趣提升到最高。其他幾位夥伴講到跟他的互動時,總是充滿歡笑的回憶,以及在努力工作之餘那種惺惺相惜的友誼。
我覺得他是把 Flow (“心流” )發揮到非常極致的一個人,基本上可以看得出來工作和遊玩對他來說已經合為一體了。在幾篇中他也講到當人放在最能發揮自己天賦才幹的位置,並得到一定的鼓勵和挑戰,其實不需要他人催促也會盡力想要做到最好,不需要與他人比較。當中他雖然說到,閱讀書籍對他來說不是他擅長的,但採訪其他人和員工,卻有幾位說看見岩田社長大量閱讀,特別是關於行為經濟學,還會推薦好看的書給同事們看。或許真的是他太謙虛了,也真的像是有一句話說的 “只有萬分的努力,才能看上去毫不費力”
One way of defining a genius is “a person who can endlessly continue doing things that other people might dislike or easily grow tired of and be unable to continue.” -- Satoru Iwata
(所謂的“天才”可以這麼定義 :就是一個人可以不停的持續做一些他人不喜歡,容易倦怠,或是無法堅持的事情 -- 岩田社長 )
*****關於“玩” 的延伸閱讀*****
“Drive" by Daniel Pink
中文版 “動機,單純的力量:把工作做得像投入嗜好一樣有最單純的動機,才有最棒的表現”
“Lifelong Kindergarten"
中文版 “學習就像終身幼兒園”
兩本讀書心得在這裡 (以前真的寫很少 😅)
https://dushuyizhi.net/?s=Kindergarten
全文與延伸閱讀和中文版的連結都在部落格中👇
https://dushuyizhi.net/ask-iwata-%e5%b2%a9%e7%94%b0%e8%81%b0%e5%a6%82%e6%98%af%e8%aa%aa/
#AskIwata #Nintendo #Iwata #Gaming #岩田聰如是說 #任天堂 #電玩 #遊戲產業
wii遙控器 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文
在今早的任天堂直面會「Nintendo Direct 2021.2.18」中,雖然沒有玩家所期待的《薩爾達傳說:曠野之息2》的消息,但放出了關於《薩爾達傳說:禦天之劍 HD》的眾多內容,「天空之劍」是2011年慶祝薩爾達系列推出25週年在Wii所推出的體感遊戲,原本利用Wii遙控器與雙節棍控制器來控制林克的劍與盾也置換成了Joy-Con的操作,如果不擅長這樣的體感模式的話,也可以切換成純按鍵模式來遊玩,對於喜愛薩爾達系列的玩家來說,「天空之劍」決不容錯過,今年的暑假就可以玩到囉!那精美的同名Joy-Con也要一起入手。
#NintendoDirect #薩爾達傳說 #天空之劍 #沒有曠野之息2
wii遙控器 在 Laowu老吳 Youtube 的最佳貼文
The Wonderful 101, players control a horde of superheroes from an isometric viewpoint and can turn them into various objects called "Unite Morphs". As levels progress, players must explore each stage to find helpless citizens and recruit them to join their army of heroes. The more heroes gathered, the greater the special morph powers can be...
本作是描寫為抵抗來自宇宙的侵略者、保護地球,由 100 名英雄組成的特務戰鬥兵團「神奇 100(Wonderful 100)」挺身而出戰鬥的動作遊戲。玩家使用 Wii U GamePad 畫出特定圖形,英雄們就會以各種形態合體,給予敵人強力一擊。遊戲內配有開展新道路的「聯合變形(ユナイト・モーフ)」特殊新系統,是本作的一大特色。
** 影片只剪入破関重點
試玩后才發現原來可以用手指在遙控器上划圖案的=.="
Microphone麥克風 : Razer Seirēn
關注我的Youtube : http://goo.gl/3TVkJT
關注老吳FB: http://goo.gl/c0a2DW
其他試玩影片 : https://goo.gl/d1a42a

wii遙控器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
配合即將在7月13日發售的《皮克敏星球探險3》和《New超級路易吉 U》,任天堂要一併推出白色豪華版Wii U。先前以次世代姿態登場的Wii U,雖然主打豐富遊戲性的觸控掌機式手把,但推出後銷售成績一直不理想。現在推出的白色豪華版日規主機,除了把外觀顏色改變之外,表皮下的零件是完全原封不動的原味主機,一樣內建32GB的儲存空間,看來老任可是對硬體規格相當有信心呢,呵呵。當天也預定發售Wii遙控器快速充電組,只要充電9分鐘就可以連續遊玩1小時,重度使用手把的玩家們不妨參考看看囉。
(C) Nintendo
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wii遙控器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
自從100多年前迪士尼經典卡通明星【米老鼠】 出現,也開啟了動畫卡通的時代來臨,各種以米老鼠為題材製作的遊戲多到數不完,但沒有一款遊戲像《傳奇米奇》這麼特殊,因為這款帶著黑色幽默風格的作品,玩家會遇到許多迪士尼的招牌卡通人物,並運用神奇的畫筆與稀釋劑,製作各種顏料與怪物戰鬥...等,獨特的遊戲玩法而大獲好評。現在這款遊戲要推出續篇《傳奇米奇2:二人之力》,甚至還要通吃所有遊戲平台,要讓玩家再度展開驚奇大冒險。這次《傳奇米奇2》強調遊戲雙人模式,玩家可以操作米老鼠冒險,而夥伴幸運兔則會陪伴玩家一起闖關,米奇可以揮灑魔法畫筆來創造或抹除卡通世界的物體;幸運兔則可以旋轉耳朵飛翔,還能運用遙控器操作電力戰鬥。玩家必須妥善切換兩個人物,運用他們的獨特能力,才能在「荒廢國度」大顯身手。想要試試看不同面貌的迪士尼遊戲嗎?玩家們可千萬不要錯過這款黑暗風格的《傳奇米奇2》喔!!
(C) Dianey Interactive Games All Rights Reserved.

wii遙控器 在 WII遙控器手把-PTT/DCARD討論與高評價商品-2021年11月 的推薦與評價
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wii遙控器 在 [情報] Wii 的陀羅儀遙控器解析- 看板Nintendo 的推薦與評價
何為陀羅儀? (Gyrator)
陀螺儀基本上是利用其轉子本身角動量的改變率來測量加速度的大小.一個簡單的陀螺儀
可以量測一維的加速度.基本的物理觀念要參考力學的Euler equation.若是希望能得到速
度與距離,則必須把測量到的加速度對時間積分.由於積分常數會造成實際的誤差,因此必
須在一段時間後藉由其他的方式來 校正.陀螺儀又稱為慣性導航器.
任天堂想用遙控器取勝, 其實是早就有很多故事的. 最早, 這把遙控器是要給Game
Cube 用的. 任天堂則採取一種藍海策略, 以一個嶄新的平台, 在Gameboy DS 推出後, 平
行的推出Wii. 而這個Wii 則增加了這種動感偵測的遙控器. Wii 當然是 一個好的結論
. 有了這個殺傷力強大的武器. Wii 就把比它高價的 PS3, XBox 360, 通通打敗. 有如
飛彈快艇去擊沉航空母艦一般的痛快.
Wii 的 CPU 是 IBM 的, 圖形處理器市 ATI 的. 都還沒什麼特別(下一篇將報導). 簡單
說, 我們還是先來看看 Wii 的Remote 有什麼特別的.
Wii 的遙控器的手感還不錯. 大小及重量也適中. 主要還是因為它所使用的電池的關係.
打˙開盒子後, 可以看到很多IC. 應該說, 比一般的遙控器多很多.
Wii 的遙控器, 有四支螺絲, 有兩支隱藏在電池下方. 這些螺絲應該是任天堂專屬的.
規格和市售的不相容.所以一定要用任天堂專用起子拆, 否則您會拆壞您的遙控器.Wii 的
按鍵和一般市售的按鍵遙控器相當. 也是用矽膜在電子的開關上. 這一點, 沒什麼特別
.
Wii 遙控器的主機板, 元件放得並不密, 整個板子上, 最大的 IC 就是 Broadcom 的
WiFi IC. 對於陀羅儀, 則放在一個主機板上小小的盒子中, 在裏面轉著. 這個陀羅儀
, 的測速器由非常輕(約 1/1000000 克) 的小片的矽片刷動一個小彈簧, 所產生的電場來
偵測.
這個測速器, 由 Analog Device 所提供. Analog Device 當局, 拒絕提供該公司IC在板
子上的位子. 遙控器上的很多個IC 都沒有標示, 至少無法用肉眼辨認. 我們推測該測
速器應該在主機板上靠A, +, - 及Home 鍵附近的一塊 IC.
整體看來, Wii 的遙控器, 並沒有什麼新的技術, 除了測速器, 及陀羅儀的改進(Size 比
較小). 其它的部份, 和一般的遙控器是差不多的. 當然, 他的 ID 設計也算不錯. 不過
, 陀羅儀的耗電量大, 也是他必須常換電池, 或充電的問題所在.
所配的Trackball, 目前約 200 dpi., 螢目角對角拉動, 約 5 轉的球. 大約0.8秒.
耗電量 (< 1 mA). 所以撐 750 小時沒問題, 每天用 3 小時, 三號電池(2500mWH)
可以撐 250 天. (一般市售的電池, 可能小於此數字)
https://bloguide.ettoday.com/studiome/textview.php?file=0000067739
--
洛克人
https://www.wretch.cc/blog/aa55&article_id=16326144
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.136.209.171
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