【2021年2月新上市手機遊戲回顧📱】
2月適逢年假,
所以通常都會有兩個現象:
✅新品上線數量驟減:因為在年前上市,萬一伺服器有什麼狀況,大家可能年假就得在工作中度過,在這麼重要的日子中,實在沒人想在這時候被oncall;如果是在年後上,年假卡在中間,部門間或外部合作廠商的協調可能會中斷,不太好銜接。
✅改版內容或課金活動絕對力道最強:2月領年終的領年終,拿紅包的拿紅包,是大家口袋最深,花錢最不心疼的時候,因此遊戲內容一定要夠豐富,想辦法讓玩家把錢留在你這款遊戲上,而不是其他款遊戲。
🔎因此,2月新品僅有12款,點評如下:
🎯《聖鬥士星矢:正義傳說》這次走放置路線,玩法大致上借鑑《劍與遠征》,遊戲的賣點在於收集角色和聽聽熱血的BGM。
👉以往IP遊戲都有個硬傷,就是劇情,動漫畫劇情都沒了,遊戲自己掰下去也有點怪(原廠也不給過),但《聖鬥士星矢:正義傳說》的玩法與特性剛好捨棄掉劇情這個沉重的包袱,比較能專注在角色收集養成與數值上的比拼,算是一個小亮點吧。
🎯《山海有妖獸》上市至今仍沒有iOS版本,在遊戲內有一堆簡體字下,很難好好體驗遊戲,另外粉絲團內充斥著腰瘦分享活動,看多了覺得比較像是健身粉絲團而不是遊戲粉絲團。
🎯《破敵・三國志》遊戲一開始玩法跟《三國志‧戰略版》如出一轍,差別在於《破敵・三國志》畫面採直豎螢幕操作,另外伺服器為全球合服,喜歡跟其他國家玩家交(打)流(架)的話,這款或許能夠得到滿足。
🎯《金將傳說 M》巴哈姆特上沒看到任何相關新聞稿釋出,看來主要是用FB投廣和YT合作來導流,先前也有提到,他的一些不實廣告令人反感,目前從巴哈姆特討論版可以得知整個卡池的角色並不完整,有些要付費才抽得到;有些則得等下次改版的轉蛋活動才會推出,而且還提到有鎖卡池的狀況。
👉為此,我下載遊戲看了一下轉蛋介面,畢竟我不會花錢去抽,所以有沒有鎖卡池不得而知,但比較有趣的是,一般轉蛋介面會公告轉蛋內容物與機率,這塊《金將傳說 M》很明顯沒在理,轉蛋介面中僅放個「概覽」,點進去後只看到各陣營角色,但到底是不是卡池內會抽到的角色、機率多少,一併沒顯示,頗為弔詭。
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🔎2月各遊戲都在搶紅包,已上市的遊戲改版和活動可不能少,就來看一下2月雙平台前10名點評:
🎯《Coin Master》全球累計營收已高達 20 億美元,我覺得可怕的地方是,隨便去拉幾款1月才剛推出的新遊戲,到了2月時,下載量也只會開始走低,但《Coin Master》即使在2月,「下載」排行仍高居雙平台前3名內,整個傳播勢能相當可怕。
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🎯《傳說對決》把握了春節推出了「迷霧島的約定」,活動上透過紅包活動與登入送強勢角「星葵」鞏固駐留,付費上也有直購的拉維爾造型與轉蛋的愛里造型,年節期間iOS直接飆進前5名。
👉延伸閱讀:《傳說對決》新年滿額贈的設計巧思
https://bit.ly/3bcoamO
🎯《三國志.戰略版》春節正值第一賽季最火熱時段,各盟國間可說是打得不可開交,目前正在修身養息等待S2中,但似乎S2整個資源會消失,等於大家要重新再來過,第一次體驗到這樣的遊戲方式,感覺有些被剝奪感XD
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》推出全新角色「流川楓」集訓版本,雙平台也搶進前10名,也如我先前所述,最強的總是會壓在玩家口袋最深的時候推出。
以上就是2月的新品觀察,下月見!
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傳說對決 全球 下載量 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
傳說對決 全球 下載量 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
為了督促自己了解市場,
本週起,每週五我會更新本週(週六到週四)我自己讀完後覺得值得分享的遊戲新聞,
這對我來說真的有點考驗...
但還是盡量做做看,
這週我先分享6月截至目前為止的遊戲新聞,
下週開始就會按週期更新了。
📺《2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%》
https://www.youxituoluo.com/525351.html
超休閒遊戲對於手遊玩家來說需求逐漸增加,
早期的《candy crush》到先前的《弓箭傳說》、《random dice》,
最近還有一個我下週會分享的《art of war》,
都是超休閒遊戲代表,
而且下載量與營收都相當不錯。
而會選擇這篇文章主要原因是我只要有看到關於講遊戲市場資訊的文章,
通常我都會留心一下,
第一是看看全球遊戲市場狀況如何,
其二是哪天要寫分析報告時非常有用。
📺《這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?》
https://www.youxituoluo.com/525349.html
身在遊戲業,尤其又是代理商時,
是很常需要針對各種遊戲做反饋與校調,
尤其是當該遊戲已經準備上市時,
前期反覆試玩並且給予開發商建議是不可少的。
而這篇文章從開頭的遊戲icon、動畫、BGM到進入遊戲前15分鐘的遊戲和商城怎麼去埋點都有分享,
遊戲體驗人人不同,但掌握了一些概念後,
我認為都很值得當作參考與借鏡。
📺《《荒野亂鬥》極致精簡與技巧深度的平衡》
http://youxiputao.com/articles/20142
Supercell 旗下手機遊戲《荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 6 月 9 日於中國推出受首週營收約為 1,750 萬美元,
累積下載約為 480 萬次,在中國掀起一股風潮。
在這段期間,《荒野亂鬥》全球總營收約為 2,880 萬美元,
而中國地區佔全部的 60%。
同時,全球下載量則約 670 萬,中國地區佔所有新安裝次數的 71%。
上述轉自巴哈姆特的新聞稿: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198693
可以看出《荒野亂鬥》目前算是成功在中國插旗,
但我想分享的新聞不是《荒野亂鬥》獲得好成績這種事情,
而是究竟《荒野亂鬥》是怎麼在中國手遊市場這血海中突圍而出,
能夠看到其他人是怎麼拆解與分析遊戲,
對我們自己在校調遊戲時會有很多幫助。
📺《直播帶貨的風潮,正悄悄向遊戲圈滲透》
http://youxiputao.com/articles/20115
我覺得這篇文章對我來說行銷的層面是比較高的,
表面上是希望透過直播販售超便宜的實體商品+虛擬寶物來照顧既有玩家,
但實際上卻是活用既有玩家聲量來觸及一般用戶與潛在玩家,
如果操作的好,的確可以達到「既有玩家開心,又能吸引新玩家加入」之效。
還蠻值得細細體會。
📺《昨天,全球價值排名第一的IP做了一次新嘗試》
https://www.youxituoluo.com/525372.html
去年7月,
天美工作室群與寶可夢公司(TPC)宣布將合作研發新遊戲。
時隔一年,
這款被稱為寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲的《寶可夢大集結》首次亮相。
喔,原來是跟天美工作室合作喔....
那做了一年,
做出了一個「傳說對決」寶可夢版也不令人意外了,
只是目前玩家回饋就跟暴雪發表跟網易合作研發《暗黑破壞神:永生不朽》一樣呈現一面倒的噓聲,
之後會不會變成「真香」呢?
值得拭目以待。