幹 駭客任務真的要有第四集了!
直到官方預告正式出來之前
其實我都一直說服自己說
[這不會成真,這是假的]
.
不是因為我不希望他成真
還是什麼
[原本就很完美了,不要畫蛇添足]
之類的
.
而是
[要是他成真我會爽到瘋掉啊!!!!]
.
好
這下我瘋了^0^/
.
點下去每一個人看到的預告片段都會不同
據說高達18萬種
https://thechoiceisyours.whatisthematrix.com/jp/
刷新了幾次
估計就是閃回片段+報時的不同...吧 XD
.
但這個預告還是夠有梗了
給推給推給推
.
我到底有多愛駭客任務呢?
首先駭客任務1跟2
絕對絕對會在我的
[人生十大電影]片單之中
(3沒有www)
毫無疑問 毫無懸念
任何電影都沒有機會把它擠出去
(BTW第一名是鬥陣俱樂部,
長年超穩坐第一名,
估計人生很難有機會
看到什麼電影把它擠下去)
.
我愛到買了全套的BD收藏
看了無數次本篇跟幕後
.
甚至照片右下角那三片PSP專用的
[UMD VIDEO]
我相信絕大多數的朋友都不知道這是啥
.
這是當年風靡全球的SONY掌機PSP
專用的"影片UMD"
.
他是用遊戲UMD規格造型推出的
但他是電影!畫質在當年來說真的炸裂高
看起來會讓人覺得畫質比DVD更好!
但因為賣太貴,
而且當時"隨身影音"觀念還沒崛起,
所以根本還沒火就退出市場了,
有繁體中文的片子更是寥寥可數,
因此大多台灣朋友不會知道這東西,
但我在PSP上也是看了無數次
.
然後遊戲比較重要的其實是
[ENTER THE MATRIX]這款
它包含了超~~~~長的劇情動畫
講的劇情是駭客1到駭客2中間的故事
主角是墨菲斯的馬子,
還有另一個小歐郎
遊戲本身也超~~~好玩!(當代眼光)
而且連導演採訪都有強調
.
[我們把很多劇情放進這款遊戲,
玩過這遊戲你能對駭客任務有更多了解,
我希望粉絲都能去玩]
.
親自玩過之後所言不假
他真的補了很多很多劇情的坑
希望之後找一下YOUTUBE
會有瘋狂粉絲把遊戲內容做成整理上傳
畢竟...
現在要玩NGC的話,得去找台健康的Wii
XBOX不知道有沒有向下支援這款...(搔頭)
總之這個年代想回頭玩這款
都不是簡單的事情就對了
而且這還是我手邊
有兩個平台遊戲實體光碟的情況!
.
而另一款[PATH OF NEO]
就是操控基努李維的遊戲了
遊戲系統或畫面都高很多檔次
但內容就... 恩 普普 XDDD
.
雖然...
說真的因為[約翰萎克]全系列
我.都.超.不.喜.歡.
個人覺得只有第一集還算可以
第二集之後我覺得這系列的存在價值
就是滿足基哥的武打片慾望
然後創造各種搞笑基哥殺神梗
單純就電影來說,我覺得爛到靠北XD
所以我真的也很怕駭客任務4會爛掉
.
但看到導演好歹是當年的華卓斯基兄弟,
現華卓斯基姐妹...
.
那在日本上映我絕對衝貴到炸開的首發
這期待值遠遠超越蜘蛛人英雄無歸啊!!
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Final Fantasy VII:降臨神子》最早是在2005年上映的動畫電影,隨後也在2009年時發行《Final Fantasy VII:降臨神子 完全版》,該版僅修改部分鏡頭、畫面及替換部分舊版場景,共增加約26分鐘的片長,而這次索尼影業宣佈將重新發行4K UHD藍光版,內容上跟2009年的...
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Day 5 一理通馬國明
由Day1的引入至Day2和3的話題,都是專注於概念。
於是今天Day5,就談談Technical的東西。
自升上大學,我在繪畫技藝上的增進一直以來都仰賴於較間接的方式。
如Day1所說,我在大學期間做得最多不是畫畫,而是跳舞以及在本科主修中國藝術。還有就是玩遊戲。玩遊戲看似不正經,但讓我今天先談完前兩者,明天再為玩遊戲一事好好正名。
先說跳舞吧。
當時作為中文大學的新入學生,開學不久。我心想,難得成功哄騙了家長,進了所謂的名牌大學,滿足了典型亞洲家長對子女的期望,讓他們跟姨媽姑姐炫耀一番,以分散對我管教的注意力。我終於鬆綁,與嚴格、保守又落後的家庭管教說再見。即使在學期間,一直以來都未能申請到大學的宿舍居住,也情願睡在課室裏,就是打死不想回家。
就這樣獲得了三年遠離管束的自由。於是,我像突然解封的武漢市民般,一下子跑進Danso(台譯:熱舞社)。因為中學起就很愛聽Hip Hop音樂,聽的時候一直想活動身體,但身體又動得很別扭,於是就參加Danso。
Danso在外界的印象可能就是死MK仔、潮童,不務正業,製造噪音,濫用公共空間等等的。其實我懶得在這篇文章辯駁,我只想專注說我的經歷。我接觸過的舞蹈老師都很愛和學生交流思想,有些概念對我而言也很大啓發。而我對藝術史的興趣便是源自學習Hip Hop的歷程。
Hip Hop的研習是有趣的。如果拿中學的藝術史來相比的話,我們學習的什麼Michelangelo、Van Goph、Da Vinci等人的作品,其實就是在研究一堆死人的作品。藝術史對他們作品的詮釋權,實際上由鑑賞家、學者、藝評人主導,算是二手資訊。而這些成為教材的詮釋又被質素參差的中學視藝科老師的嘴過濾了一遍,成為進一步被打得稀巴爛的第三手資訊。即使其實其二、三手資訊不見得一定會造成一手資訊的大量流失(視乎資訊持有者在轉達、論述時的完整性),但對於作品的詮釋、歷史的歸納、脈絡的梳理,實際上也依賴這些學者、鑑賞家或藝評人作為作品外第三者身份的Archive,我們再也聽不到藝術家本人的說辭了。
而Hip Hop作為極年輕的藝術形式,狹義地計算,其歷史之長不足一個世紀。在今天的2020年,雖然部分OG(此詞可理解為某藝術形式的開導者、先驅者)已很年老,有部分亦已歸入塵土,但這些第一手藝術史資訊持有者、見證者,仍活生生地坐著不同的航班,到處向文化的愛好者們傳播歷史,以及親身演示最原始的藝術表達形式。換句說法,感覺就是像Van Goph這種人活生生跑來和你說,為什麼當時他要切斷自己的耳朵送給人。那時我很喜歡上那些美國元老突然在港開辦的大師班,即使舞齡太淺,根本跟不上進度,但我覺得無所謂。因為我發現聽他們說歷史,我會很感興趣。
具體歷史就不在這拋書包了。
回歸正題,因為跳舞,開始留意多了音樂的歷史、曲風隨時代的演變,進而如何影響著舞蹈的歷史進程。這種梳理文化脈絡的思維,也令我覺得其實可以套入在繪畫的媒介上。於是開始找到歷史的趣味所在。我開始喜歡思考媒介發展的脈絡及彼此間的關係,也開始懂欣賞具時代意義的作品,看作品留意多了Context。比起在中學、大學時死背藝術史應付考試好玩多了。
然後就是舞蹈本身。礙於字數,我盡量不詳述不同舞蹈各自的特性,只概括地說一下。因主要想練好Hip Hop,所以專注練習律動以及音樂性(Musicality)。然後因為覺得身體控制太鬆,發力太散,去上Popping課,而又覺得Locking與Popping是相當近的兄弟,於是就了解一番。自己也喜歡看人睇House(舞種)。在學習以上舞種期間,覺得這些東西涉及的概念,其實已經可以直接套入動畫。
學習律動直接賦予安插動畫Key Frame的Sense,因為了解完成一項動作的關鍵發力點、以及時刻。像是Locking般,更會相當強調Anticipation、Exaggeration。
上Popping課學習肌肉的微妙控制,填滿動作與動作之間的空洞,就像是填滿Key Frame間的In Between。
Locking相當多動作都講究動畫語言中的Follow through and overlapping action,像是普通的Pacing,乍看像只是舉起手打打空氣,路軌卻相當講究,做足了才會覺動作做起來和動畫般乾淨。
Ticking(Popping基本功)像是平均地移走部份In Between frames,但依然常速播放。
Animation(Popping基本功)的概念根本就源自動畫,等同調整動畫播放速度,也大玩動畫裏的 Slow in & slow out。
Funk Style舞蹈的基本律動很像動畫的Squash and stretch。
而動畫的Arcs,則是我看House會常見的東西。House的動作很具Fluidity,動作呈現圓渾軌道。
而即使不談以上種種舞蹈風格,舞蹈本身就是仰賴身體運動作為媒介的創作,需要思索肢體形態、移動、關節軌道。所以跳舞多了,畫人體也就進步很大,對動態肢體的掌控就更好了。因為那些知識不僅是透過藝用解剖學的工具書習得,而是利用自己的身體親身實踐,感受肌肉的拉扯、鬆縮、重心的變化等。
那時學跳舞,學著學著,就有一天覺得「怎麼這麼動畫呢?」然後感嘆「和繪畫連接上了!」就走去畫動畫了。
趣事:有一對法國Dancers叫Les Twins。他們在小時候看火影忍者動畫,以為火影忍者的動作都是真實可行的,所以影響他們用貌似反力學的狀態跳舞。可隨便youtube看看。
而中國藝術為我帶來的間接增進,則是源自書法。我對中國藝術的文學典故沒有多大關心,專注的是線條藝術上的事,且與我繪畫狀態之路相交得較快。相對而言,對書法的思考遠不及舞蹈。所以說短點。
除了表面上能寫出比較漂亮的字外,書法令我對於線條的節奏感變得更靈敏。寫會了書法,就看懂寺田克也、松本大洋的線條節奏。本身只欣賞典型日本動漫乾淨利落的線條,寺田克也、松本大洋的畫風當然很不同,但兩者均是筆觸不疾不徐、沉著的。看他們的畫不會覺得爽快,但一定會覺得質感豐富。這也使我的繪畫狀態不再追求快感。
道理上,感覺就像鋼鍊說的「一即全,全即一」,數學教育電視常唱的「一理通百理明」。
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動畫bd中文 在 金田不二家 公仔模型 動漫週邊精品 - 高雄市玩具店 Facebook 的精選貼文
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動畫bd中文 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《Final Fantasy VII:降臨神子》最早是在2005年上映的動畫電影,隨後也在2009年時發行《Final Fantasy VII:降臨神子 完全版》,該版僅修改部分鏡頭、畫面及替換部分舊版場景,共增加約26分鐘的片長,而這次索尼影業宣佈將重新發行4K UHD藍光版,內容上跟2009年的BD版是相同的,共有包含日語在內的5種配音,並搭載了繁體中文字幕。
《Final Fantasy VII:降臨神子》劇情發生在《Final Fantasy VII》故事結束的兩年後,人們終於了解開採魔晄作為能源的害處,神羅公司已不復存在,人們開始尋找新的能源,並重修大都市米德加,星球的憤怒並未隨著隕石的消失而完全消退,有一些人罹患了星痕症候群,這表示,仍然有威脅星球生存的東西存在……
《Final Fantasy VII:降臨神子》4K UHD藍光版將在6月8日發行,並在官方YT頻道免費公開前10分鐘正片內容可供觀看,有興趣的可先去看一下囉。
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動畫bd中文 在 偽學術 Youtube 的最讚貼文
每年農曆七夕,七娘媽廟都的七娘生日,都會舉行十六歲成年禮。正在台南小旅行的小編正好路過,趕緊記錄一下這一年一次的祭典。只見人山人海,父母帶著子女,在炎熱的氣溫中,汗流浹背地進行各種祭祀典儀。根本就很難參加阿,趕快看個影片,湊湊熱鬧~
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▓ #關於星星的信仰
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之前偽學術曾經在大阪的郊野踏查「星崇拜」,談到了大阪地區的牛郎與織女神話脈絡(有興趣的人請見下方網址)。古人觀測星象,根據星星的亮度作為認識星象之基礎,並作為標誌天象,與人間生活之相對意義。
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織女與牛郎的星辰模樣,織梭與水牛,就激發了以農業與紡織為生活基礎的人們,一種浪漫的想像。男子勤耕、女子巧織,夫妻相愛相助,家庭生活幸福美滿,一直是傳統農業社會最美好的生活憧憬。
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▓ #愛情七夕跟生子養育有甚麼關係
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我們常說,女生有「二七」月事,有「二七」才有生子的可能,因此「二七」是一相當特別的數字。由於織女為女子,所以織女節日便以「七」有關之時間為節。因此人們也才選擇讓天帝以此特別之「七日」為牛郎、織女相會之時間,以增進此愛情故事之神秘美感(林素英,2009)。
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織女與牛郎每年一見,礙於環境所迫,難為人母。所以衡情論理,織女便願意藉機會照顧大家的小孩,以補償身為人母的匱乏。於是,臺南開隆宮即選擇在七月七日之時,為「七娘媽」之眾多「契子」(#原來台語的乾兒子是這個字!)舉行「成年禮」之盛大活動,藉機答謝「七娘媽」照顧「契子」之辛勞。
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▓ #狀元騎馬與感恩鑽桌
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就在今天,臺南府城地區,還保有讓契子、契女去七娘媽廟拜七娘媽答謝的禮俗,感謝小孩順利長大成人。「#七娘媽生」這一天,家長與小孩前往祭拜,舉行成年禮,俗稱「#做十六歲」。在進行成年禮時的祭品,包含有五牲、六色菜碗、七碗甜芋、四果、紅龜粿、麵線、麻油雞酒等,及「七娘媽亭」,依古禮先燒香拜「七娘媽」,行三跪九叩禮,祭祀結束,做十六歲的青少年鑽過七娘媽亭下供桌3圈,然後由家長扶起。還有狀元郎騎馬繞境的奇妙景象(可惜沒看到)!
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📚 #參考文獻:
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1. 吳建昇、陳志昌(2020)。《臺南生育禮俗研究》。蔚藍文化。
2. 林素英. (2009). 七夕節俗論略. 臺北大學中文學報, (7), 1-28.
\\\\\
👧 #星落傳說一 - 枚方的「天野川」: https://www.facebook.com/media/set/?vanity=Pseudoscholarship&set=a.1121316364722654
.
👧 #星落傳說二 - 動畫《你的名字》中星落傳說的起源?:被隕石衝擊的大阪交野 : https://www.facebook.com/notes/%E5%81%BD%E5%AD%B8%E8%A1%93/%E5%B9%BB%E6%99%AF%E8%A1%97%E9%81%93-%E5%8B%95%E7%95%AB%E4%BD%A0%E7%9A%84%E5%90%8D%E5%AD%97%E4%B8%AD%E6%98%9F%E8%90%BD%E5%82%B3%E8%AA%AA%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90%E8%A2%AB%E9%9A%95%E7%9F%B3%E8%A1%9D%E6%93%8A%E7%9A%84%E5%A4%A7%E9%98%AA%E4%BA%A4%E9%87%8E-%E6%9D%8E%E9%95%B7%E6%BD%94/1124332221087735/?av=208541192666847&eav=AfZpUHEntvARB0qWnvYQz3UnsI_jKWez8_HtR5EmrecyH5c2H00dGphOoLhlBGSHR94
動畫bd中文 在 FITDEVMO Youtube 的最佳貼文
有部分網友對間歇性斷食/斷食存有顧慮,因此,我上網整理一些相關的資訊來釋除大家的疑慮。斷食即是自願地停止進食一段時間。其實早在古代開始,很多動物,包括人類的生活習慣都是打獵為生,不是每天也有一餐可吃,所以經常會斷食,人類的身體對這樣的飲食習慣已十分適應;相反,今日的社會,物質豐盛,很多人吃得比需要的還要多,造成身體營養過盛,體脂上升,近年,斷食的流行,有不研究已證明它的好處,不止在減肥方面,對健康也很有好處。
間歇性斷食/斷食對健身的影響:
- 為什麼斷食能減肥?[1:54]
- 斷食與飢餓模式 [2:50]
- 斷食與肌肉流失 [3:17]
- 斷食與訓練 [3:30]
間歇性斷食/斷食對健康的影響:
- 肚子餓的問題 [4:03]
- 應對方法 [5:43]
- 膽臟的問題 [6:42]
至於大家會不會取用間歇性斷食幫助減肥或成為生活習慣,這完全是個人的決定,應該自己自行查閱更多資料,和自己嘗試一陣子,才作決定。
▼ 減肥基本知識和概念 (減肥原則、策略、心態)
https://www.youtube.com/watch?v=Xw-9m4NxJzY
▼ 減肥做法 - 經驗分享
https://www.youtube.com/watch?v=dDkBOcZ6s1g
▼ 文章重溫影片內容:
http://fitdevmo.com/fitness/%e6%96%b7%e9%a3%9f%e8%bf%b7%e6%80%9d%e7%a0%b4%e8%a7%a3-%e5%b0%8d%e5%81%a5%e5%ba%b7%e5%92%8c%e6%b8%9b%e8%82%a5%e7%9a%84%e5%bd%b1%e9%9f%bf/
幫助頻道成長,目標:20,000個訂閱
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#FITDEVMO #間歇性斷食 #減肥 #健身
中文參考資訊:
http://www.relativehumanity.com.tw/Fasting.htm
https://www.youtube.com/watch?v=QuZlPRrb8FM
https://hk.thenewslens.com/article/83688
英文參考資訊
https://www.youtube.com/watch?v=lwCRjwDs1Ek
https://www.youtube.com/watch?v=k61PqPrUCTQ
https://www.youtube.com/watch?v=1lhAhg3ezWI
https://www.youtube.com/watch?v=-mKvLQxaTvo
https://www.youtube.com/watch?v=4W8gASMBz_I
https://www.youtube.com/watch?v=v9Aw0P7GjHE
https://www.youtube.com/watch?v=dFT2IKmwyfg
https://www.youtube.com/watch?v=ElGcuU8-LAg
https://www.livestrong.com/article/494307-does-fasting-affect-your-gallbladder/
https://thequantifiedbody.net/water-fasts-as-a-potential-tactic-to-beat-cancer/
https://idmprogram.com/difference-calorie-restriction-fasting-fasting-27/
https://www.healthline.com/nutrition/intermittent-fasting-guide
https://jamesclear.com/the-beginners-guide-to-intermittent-fasting
https://www.thisisinsider.com/intermittent-fasting-types-benefits-2018-7#some-studies-suggest-intermittent-fasting-can-lead-to-a-longer-lifespan-13
研究參考資料
https://www.nature.com/articles/ijo2017206
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28925405
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1274154/
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1002/oby.20460
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雖然BD已經看了好幾年了
但現在日本的動畫市場依然是把BD視為一種高價的奢侈品
並非商品本身成本那麼高,單純只是供需上的操作而已
一套BD通常會賣兩種版本:
1. 隨著電視進度播完後開始按月賣的"各卷版"
2. 約一年後再重賣一次的"BOX版"
各卷版常見的售價是每卷7000(+稅),單季番每卷塞兩集,整套六七卷
也有的改成每卷塞三集賣9000(+稅),整套四卷
總之廠商就是想要有每套4~5萬的收入就對了
至於BOX版則是單季番合賣成一卷,大約2~3萬元
收錄的影片內容一樣,但是開賣的時程晚很多,一種賣Best版重炒冷飯的概念
撇開極少數品質優良的BD不談(創作內容的價值天花板是可以無限高的)
大多數BD本身根本沒有符合一套4,5萬這價格的價值
真的收BD是要撥放來看的人,大多都會等BOX版發售,或是等各卷版上市後價崩
各卷版的價崩是很快且很可怕的,原價7000(+稅)在上市後跌到2,3000都很常見
換句話說,會在各卷版預約階段以原價7000(+稅)購買的人擺明就是當廠商的提款機
廠商也知道這點,但他們又想要每套可以收入4~5萬
所以通常都會塞入各種特典提高各卷版原價購買的誘因
常見的特典有:
1. 全卷or各卷連動特典掛軸
2. 各卷小贈品(色紙或是其他什麼可以塞入BD光盒內的小物)
3. 全卷收納盒(專為該套BD量身打造的收納盒)
會以原價購買各卷版的人,大多都是為了上述三種特典
尤其是有深崎暮人、カントク或無限軌道這種天王級繪師操刀的
講起來很難聽,卻是事實,買的人大多不是為了影片內容,而是附加價值的特典
(如上段所述真的是為了影片內容的人會在之後收價崩版orBOX版)
以特典為目標的人又可細分成三種:
1. 不計代價買來自用的人
2. 只想要特典本身,到手後就將整套動畫低價轉賣掉
(這種人就是造成各卷版上市後價崩的主因,但就是供需,有人搶著買)
3. 本身不想要特典,到手後就將特典單獨以"整套動畫原價"轉賣
剩下的動畫可以自己留著當成免費獲得一套動畫,或是再低價賣出小賺一筆
聽起來很誇張但以整套動畫原價價格單獨買特典的人還是有
因為有錢人不怕沒錢買,只怕有錢也買不到
賣BD各卷版其實是在麥特典,這情況也能反映到DVD版上
BD各卷版一卷是7000(+稅),但DVD版一卷卻也要6000(+稅)
WTF! BD和DVD是僅僅價差1000日幣的東西嗎?
廠商也知道大多人是為了特典才買,它就是一套要收入4~5萬,管你買BD還是DVD
聽起來很悲哀
人們也不是不想支持BD,真的是一套4~5萬的高價太奢侈
但這套商業模式還算可以,所以還是繼續運作下去
BD對大多數作品來說都只是用來宣傳原作的手段而已
心態上大概是"別虧太多錢就好",反正能拉抬原作和周邊商品成長即可
事實也是以動畫來宣傳原作這手段非常有效
甚至還有陰謀論說動畫作的越差越有效XD (氣的動畫黨去追原作www)
少數賣的出乎意料好的就當成賺到,但賺到的錢往往無法反映到二期的品質上
當然也有極少數例如本季Made In Abyss這種極優良的,就另當別論
因此自收BD的大概就三種人:
1. 這套作品真的看得我痛哭流涕,所以小額贊助個一套
2. 這套的特典弄得我GGININDERR,所以砸錢也要弄來特典本身
3. 小惠就是種信仰,管它動畫做得怎樣有小惠就收啦(土豪or死忠信徒)
#1很理想但極為稀少,本身要能看到這樣的作品就已經很難了
#3則是總有少少的一群人,信仰之力無遠弗屆,連等身大都能賣了
剩下大部分的都是#2,以及見縫插針的轉賣廚
既然日本動畫現況就是這樣,也沒必要把動畫看得太重
本身有原作的,改編的好當成用視覺與聽覺的方式重新複習一遍原作
改編的不好的,就當成是平行時空或是另一種可能性的來看就好
動畫再怎麼改,原作還是在那邊
而且說真的,動畫公司把動畫當商品,但原作者卻是把原作當人生
要支持的對象是原作而非動畫公司,把買動畫本身視為各取所需即可
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