老鷹成功限制Embiid, 搶下追平系列賽的主場G4勝利!
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今天76人Korkmaz取代受傷缺陣的Danny Green, 而Ben Simmons依舊負責看管老鷹的進攻引擎Trae Young. 老鷹其實很明確的利用Trae Young 造成的吸引力,利用外圍強邊的screen讓John Collins/Capela等人做外圍和禁區的decoy, 而讓Bogdanovic可以繞過人牆掩護得到外線空場出手。第一節就4/8 得到10分。另外Bogdanovic和Capela幫Trae設double screen後,Trae 在過程中先把協防的Seth Curry 卡在身旁/後,必須在禁區或外圍射手中做決定,或是在半秒鐘的喘息空間當中拔起出手。這過程中其實做出不少老鷹的高品質出手 (high quality shots) 機會,但是很可惜的都沒把握得分。另外一個問題是,今天Trae Young 看似右肩膀不舒服,不僅第一節 0/5 0 pt, 在場邊休息時肩膀包著不知道是熱還是冷敷。
相反的,剛開賽76人那種散性散性又浮現,展現不少不專心的傳球,溝通不佳的防守,以及懶散的長中距離。在76人進攻端Embiid幾乎都在熟悉的左外圍出發,讓Ben Simmons從低位背對籃框發動攻擊。
第一節打完28-20老鷹落後8分。
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第二節老鷹也更積極的推快進攻節奏,不論對手有沒有投進。Trae Young因此得到了不少好的mismatch和空檔出手,Trae Young 終於開始加溫外線和切入得分,單節得到 8分。老鷹的進攻節奏也相較於第一節流暢許多,Kevin Huerter 在防守緊盯Trae和Bogdanovic的同時,趁機多次單打橫移較弱的Korkmaz得到了7分。老鷹第二節得到了29分。
但是老鷹最大的問題還是Embiid. 雖然開賽時他懶懶的只在外圍做一兩個假動作後就投長中距離,讓Capela不需要太辛苦就防守成功;但是到了第二節,他開始在左邊低位要球;而任何時候當他取得靠近籃框的優勢位置後,就算是Capela成功的防守他還是能夠可以輕鬆投進,或是他可以輕易地傳給遠端弱邊的角落射手。Embiid在禁區籃板端的保護也確保老鷹抓不到進攻籃板,上半場老鷹的投籃命中率奇差 (17/51 33% FG) 但是進攻籃板卻和76人一樣多 (6),其中Embiid和Simmons各有 10和11 個籃板。
第二節結束76人62-49領先。
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第三節開賽很明顯76人的散散症又發作了。Embiid在低位單打沒有製造出最好的機會球,同時因為Korkmaz的外線威脅有限,讓Trae Young可以離開他去包夾Embiid;但是Embiid同時也有幾球傳球失誤,以及想要製造犯規沒有成功後就躺在地上或偏離正常投射機制形成大miss,造成對手輕易的反快攻。當然老鷹開賽的積極度很有幫助,Trae Young組織反快攻 transitional baskets ,趁亂攻擊76人防守,單節得到9分;而當進攻慢下來後,老鷹針對Kormaz這個防守弱點打也收到效果。 老鷹一點一滴拉近比數單節打出31-20落差。
第三節結束76人82-80老鷹只落後2分。
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第四節老鷹第一球就由Huerter吸引防守造成Bogdanovic空檔三分進! 老鷹取得一分領先。第四節初,Nate擺出Lou Williams (9 pt), Bogdanovic (22 pt), Kuerter (10 pt), Gallinari (7 pt)和John Collins (14 pt 12 pt) 的4射手5小陣容,多點切導投讓76人的防守在每波進攻都跑遍了全場;雖然沒有把比分拉進 (10-8), 但是能夠取得讓Trae Young 休息期間比數沒被拉開。
在比賽剩下7分多鐘Embiid, Harris, Simmons, Curry回到場上,搭配Milton. 但是76人的sloppiness 還是沒有解決,多次攻擊都在失誤或進攻犯規中結束;另外原本在籃板端的優勢卻沒有把握防守成功後的防守籃板,給予老鷹多次第二波進攻機會,Trae Young趁亂傳給Capela alley-oop 灌籃終於讓老鷹取得2分領先。
暫停過後,Doc把Thubulle放到場上限制Trae Young, 讓Simmons移到低位幫助籃板。時間剩下4分多鐘時,Nate啟動 hack-a-Ben,1/2只差一分。76人持續把球餵給今天狀況低迷的Embiid, 而老鷹成功的三夾再度造成他的失誤;老鷹發動反快攻,可惜另外一端Bogdanovic空檔外線沒進。在76人追搶籃板過程中老鷹犯規Embiid, 他穩穩罰進兩球把比數要回一分領先。
這時候兩邊開始trading baskets。Korkmaz, John Collins分別投進三分,Embiid沒進,Trae Young反快攻拋投進,老鷹領先一分。Korkmaz三分沒進,Trae 再度反快攻造成兩球罰球,老鷹領先三分,時間剩下49秒。76人喊暫停。
Doc Rivers再度把球做給Embiid;狀況不好的他這次明確往禁區和Capela身上打,造成犯規罰球追回兩分。老鷹領先一分, 40秒。換老鷹喊暫停。
老鷹利用對位製造出Trae Young 單打 Korkmaz, Harris見況不妙立刻包夾逼Trae Young把球傳出去。經過外圍傳導後球往裡面傳給Capela卻沒接好,換成76人進攻。
暫停過後,76人成功讓Embiid在他最熟悉的左邊45度elbow接到球並成功切入上籃…但放槍。Ben Simmons隨後想要補進沒有成功,爭搶籃板過程中球出界,換老鷹在剩下8秒領先1分情況下取得球權。76 人犯規Trae Young 取得3分領先。沒有暫停的情況下,76人最後一波進攻,Seth Curry繞過screen在弧頂接到傳球跳起來拉桿出手,沒進。比賽結束。
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如果說老鷹的進攻過度依賴Trae Young, 那這場比賽反映的是76人過度依賴Embiid。在很明顯被老鷹double/triple team弄到情緒非常不爽手感非常差的Embiid (4/20, 17 pt 21 reb, 4 TO), Rivers仍舊相信他在最終8波進攻中把球交給他,結果只得到4次罰球。Embiid在下半場12次出手全部槓龜也創下了過去25年來季後賽最差的沒進紀錄。
自從9:12後費城只得到8分,對比老鷹的15分。Tobias Harris (8/15, 20 pt) 和Seth Curry (7/10, 17 pt) 今天狀況都非常好,就算讓Embiid發動進攻但是把出手做給狀況好的隊友其實也是非常好的選擇;事實上狀況也是非常差的Trae Young (8/26, 25 pt) 就是順著這個原則送出季後賽隊史新高18次助攻。另外Danny Green的缺陣很明顯造成防守端的破口 (Korkmaz -13),而看起來他這個系列賽都會持續休兵;Rivers會如何調整也是一個未來系列賽重要的關鍵。
平心而論,老鷹還是沒有找到破解Ben Simmons/Thybulle防守Trae Young 的答案。但是他們透過更積極的反快攻,Young在板凳上時的板凳優勢,搭配非常積極針對Embiid的包夾干擾,守下了珍貴的主場勝利。
恭喜老鷹!
#Nate防守很有招 #Trae就是能夠找辦法 #Embiid撞牆日 #換Rivers調整 #小人物上籃
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Coach Fui,也在其Youtube影片中提到,如何改正你的投篮左偏,先训练投篮时辅助手发力感...
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投籃 偏 左 在 Sky's NBA Facebook 的最佳解答
雷霆雖然戰績不佳 (Presti: 最好是不要給我佳喔(╬゚д゚)) 但他們的比賽內容確實是好的。不曉得到底是教練會帶還是眼光特好,他們休季囤的一堆全能球員,現在還真的全都派上了用場。
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雷霆戰術不複雜,就是基本的5 out然後高位擋拆或handoff,但場上五名球員都有切傳能力,讓整個比賽內容變得很有趣。常常你傳我、我傳你、切傳到最後,反而變成是中鋒切傳助攻。
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也因此直觀看數據,雷霆是目前聯盟場均切傳次數最高的球隊,只是切傳助攻數就...嗯,因為傳來傳去老是沒人想投,所以最後真的助攻的次數實在不成正比XD
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是說Isaiah Roby真不愧我之前一直吹,雖然熱身賽看起來鳥到爆,但在雷霆不離不棄的給時間下終於開始適應NBA節奏。能三分、能下球切傳、也能擋拆roll in的萬金油特性盡顯,在Pokusevski成長起來後他應該會是挺堪用的板凳延伸內線。
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而說到Pokusevski,他雖然數據非常慘烈,但該展現的也都有展現出來。運球很流暢、總是神奇的不會被點掉,加上他的協調性,常常一個背後運球就莫名鑽進禁區,在切入後他的空間感也嶄露無遺,不論是強邊跟進的隊友還是弱邊埋伏的射手他都找得到。
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只是看到個人得分上,Poku出手幾乎都是外線、而且幾乎全都打鐵。不過其實我個人並不擔憂,他的姿勢跟腳步都是好的,彈道也沒有偏差得很離譜,就是需要適應NBA的射程而已。
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且幾次看到他在側翼頭上直接無視防守投籃,光想像要是他可以把準度練到36-38%左右,擋拆對手走under就能直接二樓投射,不走under他就切進去二樓傳球...那牽制力會有多大?
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雖然要到那天大概還需要兩年,但光用想的就讓人興奮。
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不過目前雷霆內線群除了Horford外真的是缺乏防守,Poku防守腳步很糟糕,看起來是需要好好從頭開始練起;Roby則是橫移跟站位還行但體能不佳讓他單防很好吃。
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但重建嘛,是不,防守大家都有盡力、有在學習就好,不用現在急著要求這個 (笑)
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其他球員上,Bazley本來切傳視野就很好我就不多說,讓人驚訝的是Dort在切傳上做得比想像中好許多,半場經常是由SGA切傳給這兩人再二次切傳來完成進攻。
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不過兩人在切入終結上都還有頗大一段路,常常動作100分然後上籃放槍,在C&S逐漸有起色後希望下一步他們可以把上籃練好,不然再過一陣子對手鐵定會看破他們的手腳。
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再來Diallo板凳上來空切跟進和防守的活力很好,但外線姿勢看來是修不好了,感覺大概就是小一號的Derrick Jones jr.,不曉得未來雷霆邁向重建結束時他還能否留在隊上?
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至於Maledon我覺得沒啥好說,就是萬金油的好用控球,很沉穩、能接應能擋拆,做甚麼都恰如其分,不華麗但紮實好用,只能說雷霆眼光真的很精準。
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最後SGA...我覺得也沒啥好說,當初就說過5 out他會打更好,現在結果看來也是如此。剩下就是持續精進切傳後的判斷了,如果能衝破那道牆、他會進化到另一個層級,而那不論對他還是對雷霆來說都會是一大喜訊。
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以開季至今的表現來看,雷霆的大煉蠱應該會有不錯的成效,SGA這種先發邁向明星的不談,Bazley、Dort、Poku、Maledon、Roby,全都展現出自己有能力成為穩定輪替。
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搞不好到時候比起能練出誰,Presti會更煩惱究竟該怎麼選擇要留下誰吧!
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喔對還有,明晚上片。
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#奧克拉荷馬雷霆 #IsaiahRoby #AleksejPokusevski #DariusBazley #LuguentzDort #TheoMaledon #NBA球員分析
投籃 偏 左 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最讚貼文
大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
#黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament
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以前就知道自己的問題在於「投籃射程」,大部份只能在罰球線附近跳投。 ... 偏左就多用一點食指的力量,偏右就加一點中指的力量去調整球路。 ... <看更多>
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消息來源:(網址或出處)
https://voice.hupu.com/nba/2515673.html
內容:
Ball:投籃姿勢調整幫助提升出手自信、提高命中率
12月12日訊 來到鵜鶘之前,Lonzo Ball的投籃動作飽受質疑。他在投籃時,明顯地投籃手
(右手)在頭部的左側完成出手。而本賽季加盟鵜鶘以來,在跟隨助教Fred Vinson一起
專門糾正調整投籃動作練習之後,現在他的投籃動作已經有了明顯的改善,投籃手不再向
左偏移,而是更“傳統”的出手點在頭部稍為偏右的位置。
近日,Ball在接受採訪時,談到自己的動作調整:
“我們是一步步調整動作的,並不是一開始就大動手術。最開始,Fred主要是幫我糾正出
手之後的隨揮動作,然後是調整腿部的動作。再後來調整出手位置,從左偏慢慢到中間,
然後到稍微偏右。
“我現在還在調整動作的過程中。當我在球場左側的時候,我有時候還是會不自覺地想要
投籃手往身體左側偏移,這是在我過去打籃球過程中形成的肌肉記憶。”
看起來,Ball的投射姿勢調整取得了一定的效果:截止週三對陣公鹿的比賽之前,Ball的
三分球命中率為34%,相比過去兩個賽季平均31.5%有所提升。另外,他在外線出機會後的
出手也更有信心本賽季目前,場均出手6.3次三分球,在球隊中僅少於投手JJ-Redick
。Ball本賽季的34次3分球出手中,25次來自三分線外的接球直接出手,並且命中率達到
了38%。
另外在罰球線上的數據提升是最為明顯的,過去兩個賽季,Ball的罰球命中率不足46%,
而本賽季目前,Ball的罰球命中率為71.4%。
談到自己投籃命中率的進步,Ball表示:“我覺得自己現在的投射更穩定了,整場比賽感
覺都是,而不是像之前的賽季,每場比賽中我自己投射的感覺時好時壞。這種穩定性來自
於刻苦的訓練,我會繼續打磨自己的投籃動作,希望命中率會進一步提升。”
關於助教 Fred,他曾經幫助Tyreke Evans調整投籃。 Evans在國王的前四個賽季的3分
球命中率僅有27%,來到鵜鶘之後,首個賽季調整投籃表現仍舊不佳,但在之後的兩個賽
季,他的3分球命中率來到了38.8%。同樣,在他的幫助下,Ingram的3分球也呈現了明
顯的提高,命中率從上賽季的32.9%提升到目前的42%。
談到助教Fred,Ingram表示:“他是一個很好的幫你建立自信的教練。我跟Ingram每天跟
他訓練,他總是能找到最合適的方式來幫我們精進投籃,讓我們出手更加舒服。從我們來
到這裡第一天起,他一直在幫我們建立投籃的自信。”
目前,每次訓練之後Ball會跟Fred做更多的投籃訓練。每天在球隊訓練前後,Ball要跟他
一起練習至少投中250-300次投籃。他們也會繼續分析錄像,進一步提升改進出手動作。
調整的效果會是一步步顯現的,但總的來說是積極的。Ball對於自己的進步感到高興,但
也並不滿足於此:
“我希望自己能夠完成動作的修正,希望自己能夠達到3分球命中率40%,整體投籃命中率
50%。”
短評或心得:
之前的丟法根本是在甩球@@
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1576152574.A.13B.html
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