【親愛的,你的情緒牌主要是什麽?】
文/張德芬、圖/無疑亭
(新書留言活動辧法請見文末)
你自帶的「情緒牌」,決定你吸引怎樣的伴侶
在我的抖音、微博和微頭條總有很多私信,一些悲苦的人會寫信向我傾訴他們的痛苦──工作上的、關係上的(父母、子女、伴侶、朋友)、心理上的,人間疾苦看來真的很多。
然而我也相信,有一些人和這些人處境可能一樣,但由於比較樂觀、開朗,所以他們對人生的橫逆比較能夠泰然處之,就是我們說的沒心沒肺(天生出廠設置就比較良好)、沒事就喜滋滋的那種人。
所以我一再強調,悲和喜,其實是由我們的內建程序所決定的,每個人都是從那裡出發,帶著自己的濾鏡去看外在的世界,也帶著這種「情緒基調」去過生活。
就好比說,我們拿著不同的情緒牌:悲傷、愁苦、失望、憤怒、失落、自卑、委屈、遺憾、愧疚、自責……
在生活中,看到「合宜」的事件,我們就把牌子掛上去,好讓自己感受到那塊牌子上的情緒。沒有那塊牌子,即使有相對的「外境」你也不會感受到那種情緒。
比如,有一次我的兩個女朋友玉竹和曼玲同時遭到背叛,但是她們的主要感受,竟然毫不相同。
玉竹和培良第一次見面就天雷勾動地火,玉竹忠於自己的內心,拋家棄子和培良在一起,培良卻一直離不了婚。玉竹還出錢資助培良搖搖欲墜的事業,堅信培良可以成功。
曼玲則是天之驕女,也無奈成為王杰的小三,同樣也是支持王杰的事業。
後來玉竹發現,培良原來瞞著她一直和數個女人保持肉體關係,玉竹崩潰了。而曼玲則是發現王杰居然在網上和別人聊天搭訕,也是崩潰。
不過好玩的是,兩個人的反應非常不一樣。
玉竹的主要情緒感受是被辜負、被利用、不被愛。
而曼玲的反應則是羞辱、挫敗。
我問她們,小時候誰給過她們這樣的感受,而且一直無法化解?她們異口同聲地說:母親。
每個人得到的戲碼「劑量」,都恰到好處
玉竹小時候就是個惹人疼愛的孩子,她特別努力,就是希望能讓媽媽開心。可是媽媽不但不開心,還常常駡她、控制她,不讓她做她想要做的事情。所以被辜負、被利用、不被愛,是玉竹內建程序的主要牌子。
曼玲則是聰明伶俐又漂亮,媽媽對她諸多要求,她再怎麽優秀都不夠,總是達不到媽媽的標準,她覺得備受羞辱和挫敗,所以,這就是曼玲的主要情緒牌。
長大以後,曼玲收集了一堆名校的經歷,脫離家族自己創業,就是要證明自己夠好。但是無論她多成功,那個「你不夠好」的羞辱和挫敗感,就像魔咒一樣尾隨著她。
兩個女人都優秀聰明而且有一定的智慧,我一跟她們說這個道理,她們就懂了。如果不是我們自身配備了這種情緒,怎麽可能發生同樣的事情,兩個女人的反應完全不一樣(雖然表面上看起來都是傷心悲痛)。
所以,問題不在兩個男人身上,而在她們自己身上。
如果她們今天逃避面對這種情緒,那麽日後,還會在生活中想方設法找出(或創造出)「相對應的事件」,好讓自己的情緒牌有地方掛。
你怎麽掛你的情緒牌?
有一次,我認識的四個女人(都是已婚婦女)均為婚外情所苦,症狀也都差不多:明明知道對方不好或是不合適(對方也都已婚),但就是放不下,幾乎都有憂鬱的徵兆和想自殺的念頭。但是每個人的「劑量」都不一樣。
劑量是什麽意思?就是勾引這四個女人「上鈎」的劑量是完全不同的。
A的男人是愛情高手,甜言蜜語專家,更是一流的演員,完美的分裂人格,讓A毫無招架之力地墜入情網,旁邊不知情的人都以為A是被深深寵愛著的。
B的男人是個藝術家,浪漫悲苦的氣質很讓B著迷,但是他對B的感情不深,別人都看得出來他在利用B,甚至他直言,和B在一起就是為了她的錢,B卻身陷情網不可自拔。
C 的男人是冷感型的,比較酷,對C若即若離,讓C抓狂。C幾乎要為他離婚,但是實在找不到理由離,因為C的男人的感情始終飄忽不定。
D的狀況最為離譜,對方連她的手都沒碰過,兩個人只是通通信件,D就已經愛得死去活來、重度憂鬱了。
所以,A對 B、C、D的三種男人都是免疫的,不可能上鈎,宇宙就會創造出一個「完美情人」給她,讓她深陷泥沼;而D的需求門檻最低,只要有個幻想對象就可以愛得轟轟烈烈,所以劑量最低。
為什麽宇宙要這樣創造?其實都是她們自己潛意識裡的「需求」所致,她們都需要體會兒時的創傷,好在現在成人的狀態下(情緒比較成熟、資源比較豐富)獲得療癒。
在上面的案例中,A 和 D 都獲得了重生,走出了感情創傷,活得更加燦爛。C也抒發、穿越了童年時的一些傷痛,現在活得更加自在。只有B選擇逃避,投入事業中,用更加堅硬的外殼把自己包裝起來。
🌹親愛的,你的情緒牌主要是什麽?
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【
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猿
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招杜羅神的鼠
毗羯羅神的牛
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安底羅神的蛇
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波夷羅神的金翅鳥
摩虎羅神的狗
和真達羅神的豬
【年齡稱謂】
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孩提:指2~3歲的兒童
垂髫:指幼年兒童(又叫“總角”)
荳蔻:指女子十三歲
及笄:指女子十五歲
加冠:指男子二十歲(又“弱冠”)
而立之年:指三十歲
不惑之年:指四十歲
知命之年:指五十歲(又“知天命”、“半百”)
花甲之年:指六十歲
古稀之年:指七十歲
耄耋之年:指八、九十歲
期頤之年:一百歲
【古代主要節日】
元日:正月初一,一年開始。
人日:正月初七,主小孩。
上元:正月十五,張燈為戲,又叫“燈節”
'
寒食:清明前兩日,禁火三日(吳子胥)
清明:四月初,掃墓、祭祀。
端午:五月初五,吃粽子,劃龍(屈原)
七夕:七月初七,婦女乞巧(牛郎織女)
中元:七月十五,祭祀鬼神,又叫“鬼節”
中秋:八月十五,賞月,思鄉
重陽:九月初九,登高,插茱萸免災
冬至:又叫“至日”,節氣的起點。
臘日:臘月初八,喝“臘八粥”
除夕:一年的最後一天的晚上,初舊迎新
【婚姻週年】
第1年§紙婚
第2年§棉婚
第3年§皮革婚
第4年§水果婚
第5年§木婚
第6年§鐵婚
第7年§銅婚
第8年§陶婚
第9年§柳婚
第10年§鋁婚
第11年§鋼婚
第12年§絲婚
第13年§絲帶婚
第14年§象牙婚
第15年§水晶婚
第20年§瓷婚
第25年§銀婚
第30年§珍珠婚
第35年§珊瑚婚
第40年§紅寶石婚
第45年§藍寶石婚
第50年§金婚
第55年§綠寶石婚
第60年§鑽石婚
第70年§白金婚
【科舉職官】
〖鄉試〗:錄取者稱為"舉人",第一名稱為"解元"
〖會試〗:錄取者稱為"貢生",第一名稱為"會元"
〖殿試〗:錄取者稱為"進士",第一名稱為"狀元",第二名為"榜眼",第三名為"探花"
【莎士比亞四大悲劇】
《漢姆萊特》
《李爾王》
《麥克白》
《奧賽羅》
看完千萬別私存,一定要傳揚下去。
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【四大名花】牡丹〖山東菏澤〗、水仙〖福建漳州〗、菊花〖浙江杭州〗、山茶〖雲南昆明〗
【十大名茶】西湖龍井〖浙江杭州西湖區〗、碧螺春〖江蘇吳縣太湖的洞庭山碧螺峰〗、信陽毛尖〖河南信陽車雲山〗、君山銀針〖湖南岳陽君山〗、六安瓜片〖安徽六安和金寨兩縣的齊雲山〗、黃山毛峰〖安徽歙縣黃山〗、祁門紅茶〖安徽祁門縣〗、都勻毛尖〖貴州都勻縣〗、鐵觀音〖福建安溪縣〗、武夷岩茶〖福建崇安縣〗
【撲克人物】
黑桃J:查理斯一世的侍從,丹麥人霍克拉
紅桃J:查理斯七世的宮廷隨從拉海亞
梅花J:亞瑟王的著名騎士蘭斯洛特
方塊J:查理斯一世的侍從羅蘭
黑桃Q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰爭女神
紅桃Q:朱爾斯,德國人,查理斯一世的妻子
梅花Q:英國的蘭開斯特王族的約克王后
方塊Q:是《聖經o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后
黑桃K:大衛,西元前10世紀的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴
紅桃K:查理斯一世,弗蘭克國王沙勒曼
梅花K:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早go-vern-ment世界
方塊K:羅馬名將和政治家朱亞斯
【十二生肖】
〖中國〗子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龍、巳蛇、午馬、未羊、申猴、酉雞、戌狗、亥豬
〖埃及〗牝牛、山 羊、獅子、驢、蟹、蛇犬、貓、鱷、紅鶴、猿、鷹
〖法國〗摩羯、寶瓶、雙魚、白羊、金牛、雙子、巨蟹、獅子、室女、天秤、天蠍、人馬
〖印度〗招杜羅神的鼠、毗羯羅神的牛、宮毗羅神的獅、伐折羅神的兔、迷立羅神的龍、安底羅神的蛇、安彌羅神的馬、珊底羅神的羊、因達羅神的猴、波夷羅神的金翅鳥、摩虎羅神的狗、和真達羅神的豬
【年齡稱謂】
繈褓:未滿周歲的嬰兒
孩提:指2——3歲的兒童
垂髫:指幼年兒童(又叫“總角”)
豆蔻:指女子十三歲
及笄:指女子十五歲
加冠:指男子二十歲(又“弱冠”)
而立之年:指三十歲
不惑之年:指四十歲
知命之年:指五十歲(又“知天命”、“半百”)
花甲之年:指六十歲
古稀之年:指七十歲
耄耋之年:指八、九十歲
期頤 之年:一百歲
【古代主要節日】
元日:正月初一,一年開始。
人日:正月初七,主小孩。
上元:正月十五,張燈為戲,又叫“燈節”
社日:春分前後,祭祀祈禱農事 。
寒食:清明前兩日,禁火三日(介子推 )
清明:四月初,掃墓、祭祀。
端午:五月初五,吃粽子,劃龍(屈原)
七夕:七月初七,婦女乞巧(牛郎織女)
中元:七月十五,祭祀鬼神,又叫“鬼節”
中秋:八月十五,賞月,思鄉
重陽:九月初九,登高,插茱萸免災
冬至:又叫“至日”,節氣的起點。
臘日:臘月初八,喝“臘八粥”
除夕:一年的最後一天的晚上,初舊迎新
【婚姻周年】第1年§紙婚、第2年§棉婚、第3年§皮革婚、第4年§水果婚、第5年§木婚、第6年§鐵婚、第7年§銅婚、第8年§陶婚、第9年§柳婚、第10年§鋁婚、第11年§鋼婚、第12年§絲婚、第13年§絲帶婚、第14年§象牙婚、第15年§水晶婚、第20年§瓷婚、第25年§銀婚、第30年§珍珠婚、第35年§珊瑚婚、第40年§紅寶石婚、第45年§藍寶石婚、第50 年§金婚、第55年§綠寶石婚、第60年§鑽石婚、第70年§白金婚
【科舉職官】〖鄉試〗:錄取者稱為"舉人",第一名稱為"解元"、〖會試〗:錄取者稱為"貢生",第一名稱為"會元"、〖殿試〗:錄取者稱為"進士",第一名稱為"狀元",第二名為"榜眼",第三名為"探花"
【四書】《論語》、《孟子》、《大學》、《中庸》
【五經】《詩經》、《尚書》、《禮記》、《易經》、《春秋》
【八股文】破題、承題、起講、入手、起股、中股、後股、束股
【六子全書】《老子》、《莊子》、《列子》、《荀子》、《揚子法言》、《文中子中說》
【漢字六書】象形、指事、形聲、會意、轉注、假借
【書法九勢】落筆、轉筆、藏峰、藏頭、護尾、疾勢、掠筆、澀勢、橫鱗豎勒
【竹林七賢】嵇康、劉伶、阮籍、山濤、阮咸、向秀 、王戎
【飲中八仙】李白、賀知章、李適之、李璡、崔宗之、蘇晉、張旭、焦遂
【蜀之八仙】容成公、李耳、董促舒、張道陵、嚴君平、李八百、范長生、爾朱先生
【揚州八怪】鄭板橋、汪士慎、李鱓、黃慎、金農、高翔、李方鷹、羅聘
【北宋四大家】黃庭堅、歐陽修、蘇軾、王安石
【唐宋古文八大家】韓愈、柳宗元、歐陽修、蘇洵、蘇軾、蘇轍、王安石、曾鞏
【十三經】《易經》、《詩經》、《尚書》、《禮記》、《儀禮》、《公羊傳》、《榖梁傳》、《左傳》、《孝經》、《論語》、《爾雅》、《孟子》
【四大民間傳說】《牛郎織女》、《孟姜女》、《梁山伯與祝英台》、《白蛇傳》
【四大文化遺產】《明清檔案》、《殷墟甲骨》、《居延漢簡》、《敦煌經卷》
【元代四大戲劇】關漢卿《竇娥冤》、王實甫《西廂記》、湯顯祖《牡丹亭》、洪升《長生殿》
【晚清四大譴責小說】李寶嘉《官場現形記》、吳沃堯《二十年目睹之怪現狀》、劉鶚《老殘遊記》、曾樸《孽海花》
【莎士比亞四大悲劇】《漢姆萊特》、《李爾王》、《馬克白》、《奧賽羅》
沼王配招 在 KUN Youtube 的最讚貼文
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★人狼用語
▼CO(塩)
自分が特定の役職であると発言する(カミングアウト)すること。
狂人や人狼などが役職を偽って発言し、その役職のフリをする(騙る)こともある
▼FO
「フルオープン」「FO」などと呼ばれる。
初日に、双子が二人ともCOすること。
または全役職開示させること。
▼GJ
「グッドジョブ」の略。
狩人の護衛が成功した、占い師が初日に呪殺したなど、自陣営に有利な行動を指す。
▼GS
グレースケール。
グレーの中から黒目、白目を順位付けしたもの
▼HO
「Half Open」の略。
FOとは逆に、双子の片方のみがCOする事。
▼LW
LW(ラストウルフ、ロンリーウルフの略)。
最後まで生き残っている人狼のこと。
妖狐がいる場合、LWが処刑され(吊られ)れば妖狐勝利=市民敗北となってしまうので注意が必要。
▼PP
「パワープレイ」などと呼ばれる。
ゲーム終盤で、人狼陣営が市民陣営よりも多いときに、人狼がCOして狂人などと票を合わせ、ゲームの早期決着を目指すこと。
▼RPP
ランダムパワープレイは、生存者が偶数人数のときに人狼と狂人がCOして票合わせを行い、勝敗の行方をランダム勝負に委ねることをいう。
▼SG
スケープゴート、またはショットガン位置。
狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。
▼囲う
人狼に対して、偽の占い師が白判定を出して保護すること。
序盤では白判定されたプレイヤーは処刑され(吊られ)にくくなるため、他の仲間を守るために行うことがある。
ただ、占い師が偽物と分かった場合は逆に疑われる要素にもなる。
▼騙る
「かたる」と読む。
本来の役職とは違う役職をCO(カミングアウト)して他のプレイヤーをだますこと。
人狼、狂人などが占い師を騙ることが多い。
▼寡黙
「かもく」と読む。
口数が少なく、あまり喋らないこと。
議論をしない事で疑われやすく、吊られやすい。
▼貫通
処刑先の指定をした際に、対象のCOに関わらず処刑を実行すること。
人狼陣営の回避COを抑制する事ができる。
▼グレー
「グレー」「灰」などと呼ばれる、CO(カミングアウト)をしておらず、誰からも占われてもいない人のこと。
判定する情報がないため、序盤グレーを減らす進行になることが多い。
▼グレラン
「グレーランダム」略して「グレラン」と呼ばれる。
「占いで白判定」「役職CO」以外のプレイヤーの中から各プレイヤーの自由に処刑する(吊る)プレイヤーを選ぶこと。
推理する情報を増やすためにゲーム序盤では多く見られる戦術である。
▼黒
「黒」「●」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼である」プレイヤーのこと。
また、「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと使われることもある。
▼クロス護衛
狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。
▼誤爆
偽占い師が本当の人狼に黒出しをすること。
▼佐々木
ささやく狂人。(ささ狂)
▼白
「白」「〇」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼ではない」プレイヤーのこと。
また、「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと使われることもある。
▼スライド/スラ
「スライドCO」「撤回CO」などと呼ばれる。
一度何らかの役職をCOした後で、それを取り消して別の役職をCOすること。
主に白確定しやすい双子やパン屋などが、人狼陣営を牽制するために行うことが多い。
▼ゾーン
複数人の占い師が存在する場合に、それぞれの占い先が被らないようにある程度限定すること。
真の占い師を見つけやすくなるなどのメリットがある。
▼飛び火
仮指定外に指定飛ばすという意味。
▼ノイズ
雑音。
判別の付かない言動、あるいは事象のこと。
具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。
▼破錠
はじょう。(破綻)
論理が通らなくなること。または錠前を破ること。
▼柱(人柱)
潜伏能力者の保護(占いや吊りに当てない)を目的に、素の村人が自ら吊りを志願すること。
生贄。
▼パンダ
複数の占い師候補から白判定と黒判定がでること。
また、その判定を受けたプレイヤーのこと。
状況にもよるが次の日に処刑されてしまうことが多い。
▼漂白
特定の人を白く見せる/確定させる為の行動。
例1.占い師が対抗の白を占って確定白の人を作ること。漂白占い。
例2.狂人に白を出された人狼が狂人を噛む事。自身を白く見せる為に行う戦法。漂白噛み。
▼ヘイト
憎悪を意味する英単語で無用に敵対して相手の反発を招くことを「ヘイトを稼ぐ」「ヘイトを撒く」などと表現する。
悪い意味で目立つこと
▼ベーグル
略してベグ。
占い師の真偽が不明の状態で人狼が占い師を襲撃(噛む)こと。
残った方の占い師の信頼性をかなり落とすことができる戦術。
▼メタ
「メタ」「システムメタ」とも呼ばれる、ゲームの基本ルールを超えた領域のこと。
この領域に関して発言することを「メタ発言」と言い、マナー違反となる場合が多い。
▼役職欠け
設定した役職のうち、いずれかの役職が市民となること。
イメージとしては「モブ爺が役職を持った状態で初日の犠牲者となった」と考えるのが良い。
▼ライン
1.発言、投票先、または希望する占い先などから推測される人狼同士のつながり、または双子同士のつながりのこと。
2.役職者の判定からなる役職者および判定を受けたプレイヤー同士のつながり。
▼リア狂
リアル狂人。
狂人でないにもかかわらず狂人のようなプレイをしてしまう人全般を指す
▼ローラー
「ローラー(略してロラ)」「全処刑」「処刑切り」などと呼ばれ、同じ役職者の複数COの場合、順番にCOしたプレイヤー全員を処刑する(吊る)進行のこと。
本物(真)の役職者を犠牲にして、確実に偽物を処刑する(吊る)ことができる。
▼ロケットCO
RCO。初日開始後すぐに能力者COを行うこと。
人狼側に相談させる時間を与えないために行われる。
独断的行動であることから好まれないこともある。
意見によっては、人狼側だけでなく村側に対しても十分議論する機会を奪うと言う人もおり、必ずしも村にとって利である行動とは言えない。
▼ワード
饒舌な人狼が居る場合、毎日「お題」として特定の言葉が提示される。
その言葉の事。
▼呪殺
「呪殺」「銃殺」「占殺」などと呼ばれる。
占い師が妖狐を占い、それによって妖狐が死亡すること。
▼身内切り
「身内切り」「ライン切り」等と呼ばれる。
人狼同士がお互いを疑いあったり、占い、投票先にあげるなどして、仲間同士ではないことをアピールする戦術。
▼突然死/凸死
一切の発言をしなかった場合に発生する。
発言を促すために作られたルール。
▼ブサスラ
ブサイクスライドの略。真確定しないスライドのこと。
反対に、真確定はイケスラ(イケメンスライド)という。
▼〇〇スト
指定した役職が吊れた時点でロラを止めること。
黒猫スト、黒スト、猫ストなど。
▼リレー
通常は「白リレー(次々に白位置を挙げさせる)」「黒リレー」が多い。
仮指定リレーは、片方霊能結果「黒」の場合もう片方は「白」である可能性が高くなる。ライン考察がしやすくなる。
▼アーマー
真の役職を護る為に役職を騙ること。
▼圧迫
グレーを狭めることで人狼を吊りやすくすること。
ただし、女王部屋などでは透かしとなるためやるべきではない。
▼経費
寡黙や色落ちしない位置を吊ること。
▼転がし
指定先を変更すること。
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沼王配招 在 Yomii Japan Piano Youtube 的最佳解答
よみぃです。今回は山形県でトラックにピアノを積んでストリートピアノとして丸一日演奏して来ました。
原曲
Vanessa Carlton - A Thousand Miles (Official Video)
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【ロケ地提供協力】
平清水焼 七右エ門窯(山形駅から車で約15分)
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百万人テラス(山形駅から車で約35分⇒蔵王山麓駅からロープウェイで約7分)
鴫の谷地沼(山形駅から車で約35分)
(百万人テラス・鴫の谷地沼管理 蔵王ロープウェイ)
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ユニテハウス みはらしの丘住宅展示場 平屋(山形駅から車で約20分)
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山形市平清水 山形パナソニック株式会社
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令和3年度 文化庁 文化芸術創造拠点形成事業
【主催】
山形市、山形市創造都市推進協議会
山形市は、「ユネスコ創造都市ネットワーク」に日本で初めて「映画分野」で加盟し、映画を軸に多様な地域の文化資源を活用したまちづくりを推進しています。
「やまがたアーチスト・イン・レジデンス」は、国内外のクリエイターを一定期間招聘し、滞在中の創作活動や市民との交流を支援するプロジェクトで、2018年から開始しています。
ユネスコ創造都市やまがた
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▪2020年11月 ジャズフージョンベストセラー1位
▪2020年6月 ビルボードライブ東京 無観客ワンマンライブ(視聴無料)開催
▪全国大会課題曲公募2013 最年少受賞
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★人狼用語
▼CO(塩)
自分が特定の役職であると発言する(カミングアウト)すること。
狂人や人狼などが役職を偽って発言し、その役職のフリをする(騙る)こともある
▼FO
「フルオープン」「FO」などと呼ばれる。
初日に、双子が二人ともCOすること。
または全役職開示させること。
▼GJ
「グッドジョブ」の略。
狩人の護衛が成功した、占い師が初日に呪殺したなど、自陣営に有利な行動を指す。
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グレースケール。
グレーの中から黒目、白目を順位付けしたもの
▼HO
「Half Open」の略。
FOとは逆に、双子の片方のみがCOする事。
▼LW
LW(ラストウルフ、ロンリーウルフの略)。
最後まで生き残っている人狼のこと。
妖狐がいる場合、LWが処刑され(吊られ)れば妖狐勝利=市民敗北となってしまうので注意が必要。
▼PP
「パワープレイ」などと呼ばれる。
ゲーム終盤で、人狼陣営が市民陣営よりも多いときに、人狼がCOして狂人などと票を合わせ、ゲームの早期決着を目指すこと。
▼RPP
ランダムパワープレイは、生存者が偶数人数のときに人狼と狂人がCOして票合わせを行い、勝敗の行方をランダム勝負に委ねることをいう。
▼SG
スケープゴート、またはショットガン位置。
狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。
▼囲う
人狼に対して、偽の占い師が白判定を出して保護すること。
序盤では白判定されたプレイヤーは処刑され(吊られ)にくくなるため、他の仲間を守るために行うことがある。
ただ、占い師が偽物と分かった場合は逆に疑われる要素にもなる。
▼騙る
「かたる」と読む。
本来の役職とは違う役職をCO(カミングアウト)して他のプレイヤーをだますこと。
人狼、狂人などが占い師を騙ることが多い。
▼寡黙
「かもく」と読む。
口数が少なく、あまり喋らないこと。
議論をしない事で疑われやすく、吊られやすい。
▼貫通
処刑先の指定をした際に、対象のCOに関わらず処刑を実行すること。
人狼陣営の回避COを抑制する事ができる。
▼グレー
「グレー」「灰」などと呼ばれる、CO(カミングアウト)をしておらず、誰からも占われてもいない人のこと。
判定する情報がないため、序盤グレーを減らす進行になることが多い。
▼グレラン
「グレーランダム」略して「グレラン」と呼ばれる。
「占いで白判定」「役職CO」以外のプレイヤーの中から各プレイヤーの自由に処刑する(吊る)プレイヤーを選ぶこと。
推理する情報を増やすためにゲーム序盤では多く見られる戦術である。
▼黒
「黒」「●」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼である」プレイヤーのこと。
また、「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと使われることもある。
▼クロス護衛
狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。
▼誤爆
偽占い師が本当の人狼に黒出しをすること。
▼佐々木
ささやく狂人。(ささ狂)
▼白
「白」「〇」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼ではない」プレイヤーのこと。
また、「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと使われることもある。
▼スライド/スラ
「スライドCO」「撤回CO」などと呼ばれる。
一度何らかの役職をCOした後で、それを取り消して別の役職をCOすること。
主に白確定しやすい双子やパン屋などが、人狼陣営を牽制するために行うことが多い。
▼ゾーン
複数人の占い師が存在する場合に、それぞれの占い先が被らないようにある程度限定すること。
真の占い師を見つけやすくなるなどのメリットがある。
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▼ノイズ
雑音。
判別の付かない言動、あるいは事象のこと。
具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。
▼破錠
はじょう。(破綻)
論理が通らなくなること。または錠前を破ること。
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潜伏能力者の保護(占いや吊りに当てない)を目的に、素の村人が自ら吊りを志願すること。
生贄。
▼パンダ
複数の占い師候補から白判定と黒判定がでること。
また、その判定を受けたプレイヤーのこと。
状況にもよるが次の日に処刑されてしまうことが多い。
▼漂白
特定の人を白く見せる/確定させる為の行動。
例1.占い師が対抗の白を占って確定白の人を作ること。漂白占い。
例2.狂人に白を出された人狼が狂人を噛む事。自身を白く見せる為に行う戦法。漂白噛み。
▼ヘイト
憎悪を意味する英単語で無用に敵対して相手の反発を招くことを「ヘイトを稼ぐ」「ヘイトを撒く」などと表現する。
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▼ベーグル
略してベグ。
占い師の真偽が不明の状態で人狼が占い師を襲撃(噛む)こと。
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▼メタ
「メタ」「システムメタ」とも呼ばれる、ゲームの基本ルールを超えた領域のこと。
この領域に関して発言することを「メタ発言」と言い、マナー違反となる場合が多い。
▼役職欠け
設定した役職のうち、いずれかの役職が市民となること。
イメージとしては「モブ爺が役職を持った状態で初日の犠牲者となった」と考えるのが良い。
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1.発言、投票先、または希望する占い先などから推測される人狼同士のつながり、または双子同士のつながりのこと。
2.役職者の判定からなる役職者および判定を受けたプレイヤー同士のつながり。
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リアル狂人。
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「ローラー(略してロラ)」「全処刑」「処刑切り」などと呼ばれ、同じ役職者の複数COの場合、順番にCOしたプレイヤー全員を処刑する(吊る)進行のこと。
本物(真)の役職者を犠牲にして、確実に偽物を処刑する(吊る)ことができる。
▼ロケットCO
RCO。初日開始後すぐに能力者COを行うこと。
人狼側に相談させる時間を与えないために行われる。
独断的行動であることから好まれないこともある。
意見によっては、人狼側だけでなく村側に対しても十分議論する機会を奪うと言う人もおり、必ずしも村にとって利である行動とは言えない。
▼ワード
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「身内切り」「ライン切り」等と呼ばれる。
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一切の発言をしなかった場合に発生する。
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ブサイクスライドの略。真確定しないスライドのこと。
反対に、真確定はイケスラ(イケメンスライド)という。
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通常は「白リレー(次々に白位置を挙げさせる)」「黒リレー」が多い。
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真の役職を護る為に役職を騙ること。
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技能有優劣之分。好的技能帶你上天堂,爛的技能帶你輸光光。
在金庸的射鵰英雄傳裡,郭靖跟江南七怪學了十幾年武功,還打不過F咖的楊康;後來跟
洪七公學了降龍十八掌後,就能跟B咖的歐陽克打成將近平手。顯然,降龍十八掌是更為
精妙的武功(這邊先不扯什麼武功根基的問題XD)。
在打塔、打頭目時,CP越高通常代表越強。
目前CP最高的寶可夢非請假王(CP上限4431)莫屬了吧?但為什麼沒有人用它來打塔、打頭
目呢?你也許可以說因為它是一般系,一般系沒有剋制任何屬性;但最主要的原因,恐怕
還是因為它的小招呵欠沒有傷害吧。
段譽空有一身深厚的內功(體質好),卻沒學什麼能打的招數(招式不好)(雖然凌波微步很
精妙,但只能躲避敵人攻擊,無法對敵人造成傷害),所以只能乖乖被鳩摩智抓去祭奠慕
容博;
周芷若內功基礎不夠(體質不好),但她學了速成版的的九陰真經(招式好),所以憑藉九陰
白骨爪和白蟒鞭法奪得武功天下第一的稱號。
扯遠了,我們書歸正轉。
--
一、名詞解釋:
1.拍(Turn):拍是在PvP裡的時間單位,如同歌曲裡的節拍。一拍=0.5秒。
2.每拍傷害(Damage per turn, DPT):小招每拍(0.5秒)所造成的傷害
3.每拍能量(Energy per turn, EPT):小招每拍(0.5秒)所能集的氣(能量)
4.能量(Energy):
跟打塔、打頭目一樣,PvP發小招時可以集氣(集能量),能量可以用來發大招。不同的是
PvP受到傷害不會增加集氣(打塔、打頭目時,被大招打到,我方寶可夢會增加不少集氣)
。
另外,在PvP裡能量的容量上限是100,集到100能量之後就滿了,能量不會再往上增加(除
非先花掉一些)。
5.每點能量所造成的傷害(Damage per energy):大招每點能量所造成的傷害。
(*我希望能用淺顯易懂的方式說明,所以盡量少用專有名詞,更多地用比喻、對照等必實
擊虛的的方式來闡述我的觀點,但這些名詞實在是繞不開,只好先提出來,後面會盡力用
白話文說明。)
二、小招(一般招式)
小招的評估方式主要會用兩個指標:DPT(每拍傷害)、EPT(每拍能量),用白話文說就是打
人痛不痛、集氣快不快?
小招表 :[註1]
這個表怎麼看呢?簡單講就是
越右邊越痛,越左邊越癢(不痛),越上面越快(集氣),越下面越慢。
所以,
1. 右上角就是傷害高,集氣又快->牛逼
如:雙倍奉還(一拍4傷/3.5能)、暗影爪(一拍3傷/4能)
2. 左下角就是傷害低,集氣又慢->拉基
如:拍擊(一拍2.5傷/2能)、意念頭槌(一拍2.67傷/2能)
3. 左上角就是傷害低,但集氣快
如:泥巴射擊、電擊、精神利刃(均為一拍1.5傷/4.5能)
4. 右下角就是傷害高,但集氣慢
如:飛葉快刀(一拍5.5傷/2能)、撒嬌(一拍5.33傷/2能)
5.中間區塊,傷害普通,集氣也普通
如:水槍、火花、空氣斬(均為一拍3傷/3能)
(主流觀點一般是以一拍3傷/3能為基準,大於3表示傷害偏高/集氣偏快,小於3表示傷害
偏低/集氣偏慢)
右上角當然是無腦強,左下角當然是無腦廢,這兩點無庸置疑,
但像左上角、右下角,或中間區塊的招式,要如何取捨可能就需要深思熟慮了。
三、大招(特殊招式) :
首先要先釐清一個概念,就是PvP的大招並非如打塔、打頭目一樣分成一、二、三格招,
但N社的顯示方式會讓玩家被誤導,比如:
雖然圖片上看起來,水炮和十萬伏特都是一格招,但是,
在實戰中,十萬伏特會比水炮更快集到。
事實上,水炮所要花費的能量是75,而十萬伏特只需花費55能量。
N社只用極其粗略的方式來顯示大招的格數,50能量以下就顯示兩格,超過50能量就顯示
一格,比如:
龍爪耗能35,所以顯示兩格;地震耗能65,所以顯示一格。
至於PvP裡為什麼沒有三格招,是因為目前的大招耗能最低是35(如龍爪),而當能量滿
(100)的時候你是發不出連續三發龍爪的(35*3=105,超過100了),所以只會顯示兩格。
-
大招的評估方式也主要用兩個指標:所需能量、DPE,用白話文說就是,這個大招便宜不
便宜、CP值*高不高
*DPE(Damage per energy)前面有提到過,指的是大招每點能量所造成的傷害,可以理解
為大招的CP值(不是寶可夢的CP,是性價比的CP),
你花很少的能量就能造成很高的傷害,那DPE自然高,反之則低。
大招表[註1]:
大招表其實跟小招表大同小異,簡單講就是
越右邊CP值越高,越左邊CP值越低,越上面越便宜(耗能少),越下面越貴(耗能多)
所以,
1. 右上角就是CP值高,又便宜->牛逼,可以一直發,且如果對方不擋還很痛
如:加農水炮(2.2DPE/40能)、葉刃(2DPE/35能)
2. 左下角就是CP值低,又貴->拉基,好不容易發一招,且如果對方不擋也沒很痛
如:挖洞(1.3DPE/80能)、熱風(1.3DPE/75能)
3. 左上角就是CP值低,但便宜->可以一直發,但如果對方不擋也不太痛
如:劈瓦、暗影拳、骨棒(均為1.1DPE/35能)
4. 右下角就是CP值高,但也貴*->好不容易發一招,但如果對方不擋會超痛
如:流星群、真氣彈(均為2.0DPE/75能)
(*也許有人會疑惑:既然CP值高,怎麼還會貴?
一艘航空母艦,賣你10億台幣,CP值夠高了吧?但你買得起嗎?)
5.中間區塊,CP值普通,價格也普通
如:冰凍光束、噴射火焰、十萬伏特(均為1.6DPE/55能)
右上角依然是無腦強,左下角依然是無腦廢,
而左上角、右下角,或中間區塊的招式,依然是要思考如何取捨。
2.「能提升自己or降低對手攻/防」的招式:
有一些大招會有特殊的效果有機會提升自己or降低對手攻擊力/防禦力,
比如,
原始之力/銀色旋風/奇異之風 有10%機率可以讓自己的攻擊力和防禦力都提升2階;
增強拳有100%機率(必定)可以讓自己的攻擊力提升1階。
而這個所謂的"1階"、"2階"到底是多少,在剛剛的大招表左下角有簡單的說明,
提升1階=1.25x(加成25%)、2階=1.5x(加成50%)、3階=1.75x(加成75%)、4階=2x(加成
100%)
降低1階=0.8x(1/1.25)、2階=0.67x(1/1.5)、3階=0.58x(1/1.75)、4階=0.5x(1/2)
--
回到上一章遺留的問題:
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Q:為何幸福蛋、吉利蛋在1500PvP的體質分別名列第一和第三,但在PvP裡卻乏人問津呢
?
-
這在上一篇已經有大神推文給出精闢解答了
[註2]
答案很明顯,它們的招式太爛了。
幸福蛋、吉利蛋的招式如下:
小招:拍擊(每拍2.5傷/2能)、意念頭槌(每拍2.67傷/2能)
大招:魔法閃耀(110傷/70能)、破壞光線(150傷/80能)、精神強念(90傷/55能)
小招就不用說了,看一下小招表,這兩招都是最左下角的廢招,廢得那麼突出都被我拿來
舉例了;
大招的話,同樣看一下大招表,
魔法閃耀也是偏左下角的廢招。
破壞光線雖然DPE還蠻高,但要花80能,靠它們的龜速集氣小招要集到能發破壞光線,黃
花菜都涼了吧!
而精神強念在最近9/28的招式改動之後,現在已經變成一個中規中矩的招式,對幸福蛋、
吉利蛋而言多少是有了一些提升,
但因為它們小招實在太差所以應該還是不強。
也就是說,它們空有深厚的內力,但沒有學到的好的武功。
--
[註1] 招式表的製作格式是致敬Reddit上一位Foreveryoung254大神,我覺得它用這種表
格的方式將PvP所有招式呈現出來,猶如化學元素週期表般一目了然,但該位大神也許生
活比較忙,隨著新招式的不斷推出,大神沒有持續更新下去,所以我只好自己動手豐衣足
食了。
[註2] 謝謝超哥支援~
--
<合>---常見主流寵
在對屬性、寶可夢體質與PvP招式有了初步了解後,剩下的就是應用了。現在要探討的問
題就是,到底1500PvP要用哪些寶可夢?
針對這個問題,有一個非常實用的網站:PvPoke [註1]
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall (中文版,感謝Brucey大神的辛苦製
作)
這個網站分別模擬每隻寶可夢對上所有寶可夢的勝率狀況,將所有寶可夢做一個概略的排
名。
但是光看排名會有點只知其然而不知其所以然,所以接下來我會用分門別類的方式簡單介
紹在1500PvP常見的主流寶可夢。
簡單的1500PvP關係圖
這張圖簡單反映大致上的剋抗關係,但少部分細項未必精確,比如飛行大致上打得贏水地
,但水地系列的巨沼怪能打贏飛行系列的盔甲鳥。
--
<閱讀指引>
以下開始無窮無盡的寶可夢介紹,
沒空的人可以看看黃色字體的寶可夢就好;
稍微有空的人可以大概看看上圖有出現的寶可夢;
有閒不棄的人可以都看。
今天主要介紹紅色框框內的四大類寶可夢:飛行、鋼坦、格鬥、水地。
--
根據PvPoke,1500PvP排名第一的是七夕青鳥。而除了七夕青鳥之外,還有不少強勢飛行
系主宰著1500pvp,所以我們不妨先從飛行系談起。
一、飛行系:
(一)飛行四大天王:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
個人心目中在1500PvP有四隻特別強勢的飛行系:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
,就把他們統稱為飛行四大天王吧。
1.七夕青鳥[飛+龍]:
主流配招:龍息+神鳥猛擊/龍之波動
小招龍息(每拍4傷/3能+STAB*)在PvP是個非常強勢的小招,具有高傷害的同時也有尚可的
集氣速度。
(*STAB=Same Type Attack Bonus=同屬性加成=1.2x)
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)也是非常優秀的大招,耗能不高卻有相當不錯的
DPE(1.78),是七夕青鳥最常使用的大招。
副大招龍之波動(90傷/60能+STAB)中規中矩,可以稍微增加一些打點(龍,和抗神鳥猛擊
的岩石、電)。
七夕青鳥絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的體質(現役+五代排名第19)、廣
泛的抗性(單抗格水火蟲,雙抗草地),以及強力的技能組合使它成為難以抵擋的寶可夢,
不過要小心冰系、鋼坦*、瑪力露麗*、撒嬌妖*等殺父仇人。栽培七夕青鳥非常簡單,不
需要300萬美金,任何人只要有400顆青綿鳥糖果(很多人應該都上千顆糖了)都可以進化七
夕青鳥,而且只需10000塵+25糖開第二技能,非常實惠,必須練一隻起來。
(*鋼坦、瑪力露麗、撒嬌妖等後面會詳細介紹。)
2.盔甲鳥[飛+鋼]:
主流配招:空氣斬+神鳥猛擊/加農光炮
小招空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)算中規中矩。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是盔甲鳥最常使用的大招。
副大招加農光炮(110傷/65能+STAB)能增加打點(冰岩妖),尤其在面對鋼坦(後面會詳細介
紹)時能稍微掙扎一下。
盔甲鳥絕對也是1500PvP的四大BOSS之一,有優秀的體質(+五代排第37)和不錯的技能組,
更可貴的是飛+鋼的特殊屬性組合讓它能抗普草地鋼飛毒蟲超龍妖等10種屬性(草毒蟲是雙
抗),且弱點只有火電(剛好這兩種屬性的寶可夢在1500PvP普遍不太強),使它成為
1500PvP裡最常出現的寶可夢之一。它也是所有草蟲毒的夢魘,盔甲鳥可以輕鬆寫意地用
小招把草蟲毒慢慢折磨死(連大招都不需要用),順便把能量存好存滿,等著連賞對手下一
隻寶可夢兩發神鳥猛擊。必須練。
3.熱帶龍[飛+草]:
主流配招:飛葉快刀or空氣斬+葉刃/燕返
小招用飛葉快刀(每拍5.5傷/2能+STAB)是目前所有小招中傷害最高的小招,可無視防禦網
給予對手重傷害;用空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)則可配合大招輸出。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是一個極其優秀的大招,耗能最低卻有超高的DPE(2)。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)不是很強力,但可幫助鏡像對決*與其他草系的對決。
(*鏡像對決:指雙方派同一隻寶可夢,因為在螢幕上兩隻寶可夢會面對面,如鏡子一般,
故稱之。)
熱帶龍是非洲區域限定的寶可夢,擁有的人應該不多,但它在1500PvP絕對是一個非常強
大的存在。它的優點非常明顯:非常優秀的體質(+五代排第14),小招帶飛葉快刀,可以
把怕草的東西(瑪力露麗、水地系列等,後面會提到)虐得不要不要的,通常連大招都不需
要用;帶空氣斬則可充當飛行系的角色,把其他草系小弟教訓得不要不要的,順便吊打格
鬥系。然而它的缺點卻也十分明顯:被冰雙剋、被火岩飛毒剋,遇到龍鋼非常無力(比如
前面那兩隻隻BOSS,七夕青鳥和盔甲鳥),這也使得它的地位始終差了前面那兩隻BOSS一
截。
4.巨翅飛魚[飛+水]:
主流配招:泡沫+泡沫光線/冰凍光束or燕返
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)作為一個集氣算快的小招,傷害卻不算癢,是個蠻均
衡的優秀小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)是巨翅飛魚耗能最低的大招,在9/28的
招式改動後雖然傷害被砍了將近一半,但卻多了一項非常關鍵的特殊效果:100%降低對手
1階攻擊力。
副大招冰凍光束(90傷/55能)即使沒有同屬加成,但DPE還是比燕返(55傷/45能+STAB)高
(1.63>1.47),可提供較高的傷害;燕返的優勢在於耗能較低。
巨翅飛魚的體質和盔甲鳥一模一樣(+五代排第37)。在9/28招式改動之前,巨翅飛魚在
1500PvP裡只能算是一隻不錯的寶可夢;但在招式改動之後,它多了大招泡沫光線,雖然
傷害很廢(DPE只有0.63),但每發動一次必降對手攻擊1階,這讓它成為非常可怕的寶可夢
之一。相較於熱帶龍用飛葉快刀這種刀刀見骨的可怕攻勢,巨翅飛魚的泡沫光線比較像是
溫水主青蛙般的折磨,透過降低對手攻擊力,弱化對手打來的傷害,再利用這點讓我方寶
可夢可以肆無忌憚地存能量(因為對方打自己不痛,所以可以趁機存很多能量,俗稱農能
量或ATM*),到關鍵時刻連續大招把對手的盾耗光或直接重創對手。巨翅飛魚開第二技能
頗貴,需要75000塵+75糖;但我知道有一批飛魚很便宜,需要的話不用打電話,先把孵到
的小球飛魚開好二技再進化,這樣只需要10000塵+25糖。
(*ATM:當對手打自己完全不痛的時候先不發大招,持續發小招存一堆能量,此情境猶如
對手是你的能量提款機,故稱之ATM。)
(二)飛行四小天王:洛奇亞、貓頭夜鷹、噴火龍、天蠍王
飛行系另外還有四隻不錯的寶可夢,雖然強度和前面四大天王差了一點,但在某些情況下
還是能有不錯的發揮。
1.洛奇亞[飛+超]:
主流配招:神通力or龍尾+神鳥猛擊/預知未來or水炮
小招神通力(每拍2.67傷/3.33能+STAB)或龍尾(每拍3傷/3.33能)數據相似(神通力+STAB後
是每拍3.2傷),神通力打格鬥、鋼、毒、妖較優,龍尾打超能、龍、惡較優。個人認為在
神通力在1500PvP可能稍優一點,高級和大師場(洛奇亞在高級和大師場PvP也是強力寶可
夢)則是龍尾較適合(這兩種舞台比較多超能力系和龍系的寶可夢)。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是洛奇亞最常使用的大招。
副大招預知未來(120傷/65能+STAB)是洛奇亞的同屬強力大招,另一選擇水炮(130傷/75能
)則可提供更多的打點。
大部分神獸因為基礎攻擊太高,在1500PvP都表現不佳,但洛奇亞是個例外。即使在1500
的舞台,洛奇亞依然擁有非常優秀的體質(+五代排第24),且可輾壓常見的格鬥系。可惜
的是弱點(被冰電岩鬼惡剋,被鋼抗)多過於抗性,但還是有不錯的發揮。取得方式不是非
常容易,因為頭目抓的(20等)洛奇亞CP太高(都在2000以上),即使是過去7天田野調查抓
的(15等)洛奇亞CP也還是太高(最低1521),但能透過交換的方式看能否把IV洗低,將CP壓
到1500以下。
2.貓頭夜鷹[飛+普]:
主流配招:翅膀攻擊+神鳥猛擊/精神強念
小招翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)算是水準之上的小招,集氣偏快,傷害也不到癢。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是貓頭夜鷹最常使用的大招。
副大招精神強念(90傷/55能,10%降防1階)過去是個廢招(以前是100傷/70能),但在9/28
的招式改動後已變成一個合格的招式,可增加打點且有10%機率降低對手1階防禦力。
貓頭夜鷹也有優秀的體質(+五代排第35),不錯的技能組,功用有點類似於盔甲鳥和洛奇
亞的結合,但強度稍有不如,是因為它既不具備盔甲鳥的鋼系抗性,亦沒有洛奇亞的抗格
鬥能力。但是便宜,二技只需10000塵+25糖。
3.噴火龍[飛+火]:
主流配招:火焰漩渦+龍爪/爆炸烈焰*
小招火焰漩渦(每拍3傷/3.33能+STAB)是水準之上的小招,有中規中矩的傷害和中等偏上
的集氣速度。
主大招龍爪(50傷/35能)耗能低,除了提供額外的打點外亦有助於騙盾*和補刀*。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是所
有耗能50以下的PvP大招中唯一傷害超過100的極其可怕的殺招。
(*騙盾:以噴火龍為例,集氣到50能量以上但先不發高傷高能的爆炸烈焰,而改發耗能較
低的龍爪,讓對手以為你發的是爆炸烈焰而誤用防護網)
(*補刀:以噴火龍為例,雖然爆炸烈焰的傷害較高,但當敵方寶可夢血量很低時,只需要
發龍爪即可打死對方,那這時候就不需要用到爆炸烈焰,可以省一些能量。一個殺雞焉用
牛刀的概念。)
噴火龍體質不好(+五代排第294),但有不錯的技能組,其中社群日招式爆炸烈焰的高傷害
配合自身的高攻擊,即使打在有抗火的(如果體質不夠優秀)寶可夢身上也是頗痛,配合低
耗能的龍爪騙盾,在1500PvP偶有發揮。
4.天蠍王[飛+地]:
主流配招:連斬or翅膀攻擊+地震/燕返or暗襲要害
小招連斬(每拍2傷/4能)集氣較快,翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)則有同屬加成的優
勢。
主大招地震(120傷/65能+STAB)是天蠍王的殺招。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)雖然不強力,但靠著同屬性加成勉強能用;暗襲要害(50傷
/40能)也不出色且無同屬加成,但耗能較低適合用來騙盾。
天蠍王飛地組合的屬性非常特別,弱點只有水冰(冰雙剋),體質也算中上(+五代排第103)
。它之所以不夠優秀主要是因為在飛行系內戰劣勢,對外的表現又不如其他飛行系。
-
飛行系如此強勢,但並非無法可治。有一類對付飛行系寶可夢非常有效---鋼坦一出鳥飛
絕。
鋼系在PvP裡也許算是最重要的屬性了。
回去看一下屬性剋抗表,可以發現,鋼系的抗性實在太多了,總共抗了:
普、草、冰、岩、鋼、飛、毒、蟲、超、龍、妖
總共11個屬性,其中一個還是雙抗(毒),
這在打塔打頭目時,或許有些幫助,但並不是非常明顯,因為打塔打頭目是一個講求速度
與效率的世界,追求的首要目標是攻擊;
但在攻守並重的PvP世界裡,同時擁有這麼多抗性絕對是非同小可的事情:
對對方的招式有抗性,代表對方打你的傷害只有62.5%,也就是說你的耐打程度變成原本
的1.6倍(160%),瞬間提升了60%,這可就翻天覆地了(想想如果你的考試成績突然增加60%
會是什麼心情)。
所以接下來,我開始介紹鋼系寶可夢的代表之一---鋼坦。
二、鋼坦:護城龍、大朝北鼻、大鋼蛇、美路梅塔
鋼坦顧名思義,就是鋼系又很坦(很耐打),主要有這4隻寶可夢。(厲害的鋼系寶可夢當然
不只這4隻,只是這4隻的作用比較相似,所以擺在一起說。
鋼坦的特色主要是靠著優異的體質與鋼系的廣泛抗性把許多強勢飛行系、撒嬌妖(後面會
提到)等擋的死死的;而在中性對決*往往也能靠優異的體質取勝,但主要剋星有格鬥和地
面。
(*中性對決指雙方沒有明顯的屬性相剋抗)
1.護城龍[鋼+岩]:
主流配招:擊落+尖石攻擊/噴射火焰
小招擊落(每拍4傷/2.67能+STAB)稍慢,但算高傷害,彌補了它的低攻擊體質。
主大招尖石攻擊(100傷/55能+STAB)算是蠻優秀的大招,除了能剋火冰飛蟲外,中性傷害
也相當可觀。
副大招噴射火焰(90傷/55能)中規中矩,可以增加打點,威脅草鋼。
護城龍絕對是坦克中的坦克,坐擁超逆天級別的體質(+五代排第2,但實質上可以算第1了
,因為排在它前面的是廢技能的幸福蛋),它的耐打程度相當驚人,基本上不太會需要用
到防禦網,就算被剋它的招式打到常常也能硬吃下來。多了一個岩石的屬性讓它可以雙抗
普飛,也沒那麼怕火,不過會更怕格鬥地面、多了水弱點和失去抗草的能力。另外護城龍
有個小缺點是糖果稀少且CP天花板低(只有1539),所以要找高iv的盾甲龍且要強化到滿等
或接近滿等,二技也要75000塵+75糖,要耗費的塵糖資源很可觀,不過,絕對值得擁有。
2.大朝北鼻[鋼+岩]:
主流配招:電光+岩崩/十萬伏特or磁鐵炸彈
小招電光(每拍2傷/4能)讓它能快速集氣發大招。
主大招岩崩(80傷/45能+STAB)耗能最低、在三種大招裡有最高的DPE(1.78),一般都會帶
。
副大招可以配十萬伏特(90傷/55能)或磁鐵炸彈(70傷/45能+STAB),配十萬伏特可增加水
系和盔甲鳥打點,而磁鐵炸彈可以在鏡像對決和護城龍對決中脫穎而出。
大朝北鼻的體質雖然不像護城龍一樣登峰造極,但也算極度優秀了(+五代排第10)。它的
優勢是發大招快速且技能組十分華麗(幾乎哪種配法都能用)。栽培所需要的塵糖也不算貴
,物超所值,一定要練一隻。
3.大鋼蛇[鋼+地]:
主流配招:龍尾+地震/咬碎
小招龍尾(每拍3傷/3.33能)算是在水準之上,且抗龍的屬性不多(僅鋼、妖),可提供不錯
的中性傷害。
主大招地震(120傷/65能+STAB)傷害可觀,在對手不使用盾或沒盾時可予以重創。
副大招咬碎(70傷/45能)算是不錯的二招,可增加打點,威脅超能幽靈,亦可用來騙盾。
大鋼蛇算是比較特別的鋼坦,帶地面讓它可以雙抗岩、電,但也暴露不少弱點(被水火剋
,也失去抗草冰的能力)。它的技能也有點不務正業,導致它阻擋強勢飛行系、撒嬌妖的
能力不如護城龍與大朝北鼻;但它有一點很重要:可以打贏護城龍和大朝北鼻。大鋼蛇的
體質也極其出色(+五代排名第13),蠻推薦練一隻。
4.美錄梅塔[鋼]:
主流配招:電擊+岩崩/十萬伏特
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能)集氣飛快。
主大招岩崩、副大招十萬伏特,與大朝北鼻類似,這裡不再贅述。
美錄梅塔雖然被歸類在鋼坦,但他其實體質並不優秀(+五代排第162,很平凡),在
1500PvP的地位和前三位相比稍有不如。發招快是它的優點,純鋼的屬性讓它在對抗水草
時更有優勢。練起來也是有點花資源(開二技要100000塵+100糖)
-
對付鋼坦主要有兩種思路:格鬥和地面,所以接下來就從格鬥接著談。
三、格鬥:
格鬥類寶可夢主要可分成三種:增強拳使用者、非增強拳使用者、偽格鬥,以下會依序作
介紹。
(一)增強拳使用者:恰雷姆、路卡利歐、快拳郎、蚊香泳士
增強拳(20傷/35能,100%升攻1階)這個大招在最近9/28的招式改動之後傷害被砍半(過去
是40傷),使得增強拳使用者被削弱了不少。但每發一次增強拳,攻擊力就提升1階,所以
餘威猶存。
1.恰雷姆[格+超]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳or精神強念/冰凍拳 or 精神利刃+爆裂拳/冰凍拳or精神強念
小招雙倍奉還(每拍4傷/3.5能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有高傷害
和不錯的集氣速度;精神利刃(每拍1.5傷/4.5能+STAB)則集氣飛快。
主大招增強拳(20傷/35能+STAB,100%升攻1階)雖然被削弱,但每發一次增強拳,能提升1
階攻擊力,能讓恰雷姆的小招或第二大招更具威力;精神強念(90傷/55能+STAB,10%降防
1階)可增加打點,讓它在格鬥內戰更具威脅性,也可處理掉抗雙倍奉還的毒系;爆裂拳
(90傷/50能+STAB)可配合精神利刃的高集氣速度重創怕格鬥的寶可夢。
(P.S.精神利刃配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
副大招冰凍拳(55傷/40能)是很搭的二招,除了增加打點之外還能威脅抗格鬥的飛行系。
恰雷姆曾經是1500PvP的五大BOSS之一(現在跌落神壇了,剩四大BOSS),雖然它的CP天花
板只有1431,但體質並不差(+五代排第141),且多了一個超能的屬性讓它在格鬥內戰中佔
盡上風。過去雙倍奉還和增強拳的死亡組合讓他常常一增強起來就進入滾雪球節奏,越打
越強,對手如果沒法有效解決它,非常可能會直接被打穿,就算後面有飛行系之類的抗格
鬥寶可夢也擋不住,因為增強過後的冰凍拳會把他們處理掉。現在因為增強拳被削弱,恰
雷姆的地位已有所下降,但也因精神強念改強,讓恰雷姆的配招更多元化,應仍是優秀的
1500PvP寶可夢。小缺點是因為CP天花板低於1431,所以必須練到滿等,頗花資源。
2.路卡利歐[格+鋼]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/暗影球
副大招暗影球(100傷/55能)是個優秀的招式,除了出色的DPE,它很好地補足了格鬥系的
短版(抗格鬥的超能、幽靈剛好都被暗影球剋)
由於路卡利歐的高攻擊力,導致它的對戰體質非常玻璃(+五代排第423)。然而靠著鋼系的
抗性,以及優秀的技能組搭配,讓它成為1500PvP非常危險的寶可夢,除了雙倍奉還+增強
拳combo之外,還能偶爾突襲一發暗影球(如果還是增強過的)重創對手。缺點是會在格鬥
系內戰中吃虧。記得要在利歐路的時侯先開二技,這樣只要10000塵+25糖。
3.快拳郎[格]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/冰凍拳or火焰拳or雷電拳
快拳郎體質不是很好(+五代排第258),整體而言有點像是弱化版的恰雷姆,招式和恰雷姆
類似,不過副大招多了火/雷拳可以選擇,可以斟酌打點來配招。如果要用無畏小子進化
記得要先開好二技,這樣只要10000塵+25糖。
4.蚊香泳士[格+水]:
主流配招:泡沫+增強拳/冰凍拳;泥巴射擊*+冰凍拳/爆裂拳
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)是一個蠻平均的優秀招式,另一種小招泥巴射擊(每
拍1.5傷/4.5能)是集氣飛快的招式,不過目前已絕版。
大招爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓蚊香泳士有高傷害的格鬥大招,配合集氣飛快的泥巴射擊
可以更快發出。
蚊香泳士和其它增強拳使用者的不同在於其小招並非雙倍奉還,泡沫小招可以增加火、地
打點,而絕版的泥巴射擊則是可以快速集氣依賴大招輸出。體質算中上(+五代排第101)
(P.S.泥巴射擊配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
(二)非增強拳使用者:
1.毒骷蛙[格+毒]:
主流配招:雙倍奉還+泥巴炸彈/爆裂拳or汙泥炸彈
主大招泥巴炸彈(55傷/40能)除了可以增加打點與騙盾外,也是對付惡毒系(後面會提到)
的關鍵,亦能幫助毒骷蛙在鏡像對決中取勝。
副大招配爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓毒骷蛙有高傷害的格鬥大招,而汙泥炸彈(80傷/50能
+STAB)則有較廣泛的打點(因小招已是格鬥招)。
毒骷蛙的體質有點玻璃(+五代排第330),但有不錯的技能組,以及格鬥內戰優勢(因本身
是毒系而抗格鬥),在1500PvP依舊有它的發揮空間。
2.火焰雞[格+火]:
主流配招:雙倍奉還+火焰踢/爆炸烈焰*
主大招火焰踢(55傷/40能+STAB)中規中矩,低耗能有助於騙盾和補刀。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是個
極其可怕的殺招。
火焰雞體質很非常玻璃(+五代排第418),但有不錯的技能組,雙倍奉還和爆炸烈焰的高傷
害,配合自身的高攻擊,讓它有時候非常危險,在1500PvP偶有發揮。
(三)僞格鬥:過動猿、防禦代歐
偽格鬥指自身並非格鬥系,但扮演的角色與格鬥系相似。
1.過動猿[普]:
主流配招:雙倍奉還+泰山壓頂/重踏
主大招泰山壓頂(60傷/35能+STAB)雖然是一般系沒法剋制任何屬性,但以如此低耗能的招
式卻有頗高的DPE(1.71),是一個十分優秀的招式。
副大招重踏(80傷/60能)耗能中高卻只有中等偏低的DPE(1.33)就有點廢了,不過聊勝於無
,多少增加一些打點。
過動猿體質算中上(+五代排第113),雙倍奉還+泰山壓頂的組合攻勢常讓對手感到頭痛,
因為泰山壓頂的發動次數非常頻繁,而抗泰山壓頂的屬性如岩石、鋼又被雙倍奉還剋(只
有幽靈能同時雙抗雙倍奉還和泰山壓頂,但幽靈招也同時被過動猿雙抗)。
2.防禦代歐[超]:
主流配招:雙倍奉還+精神突進/岩崩or十萬伏特
小招雙倍奉還相比於防禦代歐另一廢小招(意念頭槌)雖然沒有同屬加成,卻是PvP最好的
小招之一,且可反剋惡系。
主大招精神突進(70傷/40能+STAB)是代歐四型態的專屬招,低能量(40)卻有頗高的
DPE(1.75),算是非常優秀的招式。
副大招岩崩(80傷/45能)可增加不少打點(火和抗雙倍奉還的飛蟲),而十萬伏特(90傷/55
能)有助於對付水系(瑪力露麗等)和盔甲鳥。
防禦代歐絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的對戰體質(+五代排第17)與華麗
的技能組。身為超能系,因小招使用雙倍奉還能有效對付鋼坦,所以我把它歸類在偽格鬥
,但它其實算是全能(雙倍奉還+精神突進/岩崩的技能組可以同時克制普格火冰岩鋼飛毒
蟲惡,共10種屬性,叫人防不勝防)。雖然身為幻獸開二技需要100000塵+100糖,但絕對
必須練。
四、泥射家族:
能有效剋制鋼坦的除了格鬥系之外還有地面系,這邊主要介紹的是泥巴射擊使用者(泥射
家族),它們的特色是利用泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能)快速集氣的優勢,頻繁發動大招。
(一)水地系列:巨沼怪、鯰魚王、沼王、沼躍魚
水地系列顧名思義就是同時是水系和地面系的寶可夢。水地的組合乍看之下平平無奇,但
仔細去了解就會發現,這個組合可以抗火、電、岩、鋼、毒,但只被一種屬性剋(草雙剋)
。這在PvP裡是一件非同小可的事情,因為它的弱點屬性只有一個,代表它在多數非草系
的對決中通常都有得打,不會過於逆風。
1.巨沼怪[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+加農水炮*/地震or污泥波or濁流
小招泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)可以快速集氣。
主大招加農水炮(90傷/40能+STAB)是社群日專屬招,是目前主流公認的最強大招,坐擁突
破天際的DPE(2.25)卻只需耗費40能量,簡直強到外太空。
副大招用地震(120傷/65能+STAB)可重創任何不抗地面的寶可夢、用污泥波(110傷/65能)
可以偶爾偷襲草系、用濁流(35傷/35能+STAB,30%降對手1階攻擊)可以騙盾、補刀,或賭
降低對手1階攻擊力。
巨沼怪的體質一般(+五代排第184),但因為有出色的屬性配合以及逆天的技能組,讓它成
為1500PvP名列前茅的選擇。加農水炮的頻繁發動絕對是對手最大的夢魘之一,擋了吧下
一發馬上又來,不擋吧又很痛,叫人欲哭無淚。開二技只需要10000塵+25糖,俗又大碗,
必須練一隻。
2.鯰魚王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+泥巴炸彈/暴風雪
主大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)雖然傷害一般,但配合泥射的快速集氣讓人煩不勝煩。
副大招暴風雪(130傷/75能)雖然耗能很高,但配合泥射的快速集氣,有時候暴風雪會來得
比你想像中的快。
鯰魚王的技能組雖然沒有巨沼怪如此華麗,但體質出色不少(+五代排第47)。和巨沼怪相
比,鯰魚王更專職於地面系,不斷地利用泥巴炸彈輸出;面對地面系無力的強勢飛行系,
偶爾能用暴風雪奇襲之(對手常常想不到這麼快就集到暴風雪,一擊必殺七夕青鳥和熱帶
龍),算是很不錯的的1500PvP寶可夢。
3.沼王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+尖石攻擊/地震or酸液炸彈or污泥炸彈
主大招尖石攻擊(100傷/55能)是一個很有威脅性的招式,可以反將強勢飛行系一軍。
副大招地震(120傷/65能+STAB),是同屬強力殺招;若用酸液炸彈(20傷/50能,100%降防2
階),雖然傷害很低,但可弱化對手寶可夢,為自己後方的寶可夢鋪路,若騙出對方使用
防禦網更是大賺;若用污泥炸彈(80傷/50能)則可偶爾偷襲草系。
沼王有不錯的體質(+五代排第67)與多變的技能(強力殺招:尖石攻擊、地震;反殺招:污
泥炸彈;干擾招:酸液炸彈)能讓對手摸不著頭緒,在1500PvP常有不錯的發揮。
4.沼躍魚[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+衝浪/泥巴炸彈or污泥攻擊
主大招衝浪(65傷/40能+STAB),是不錯的大招,也是沼躍魚最高DPE(1.63)的大招。
副大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)可以針對電鋼毒做打擊,污泥攻擊(50傷/40能)則可威
脅草系。
沼躍魚曾經也是速攻泥射的代表之一,但自從它大哥(巨沼怪)藝成出山(學會加農水炮)之
後地位就逐漸被邊緣化了。體質(+五代排第148)比不過鯰魚沼王、衝浪比不過巨沼的加農
水炮、泥巴炸彈鯰魚也會、威脅草系的能力也不如沼王,把它放進來講只是因為歷史因素
而已。
(二)非水地:
1.沙漠蜻蜓[地+龍]
主流配招:泥巴射擊+龍爪/地震(or大地之力*)
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)耗能低,配合泥射的快速集氣可以頻繁發動。
副大招地震(120傷/65能+STAB)是同屬強力殺招;方才N社公布了專屬招是大地之力(90傷
/55能+STAB,10%降防1階),雖然傷害不如地震,但耗能較低。
沙漠蜻蜓的體質不是很好(+五代排第244),但他擁有目前最快速的出招組合之一,龍爪的
頻繁發動能使的對手不勝其擾,偶爾還能用地震(or大地之力)突襲一下對手。沙漠蜻蜓剛
好是這個月社群日的主角,或可考慮趁機練個一隻。
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[註1] PvPoke網站
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall
除了模擬排名外,也能模擬寶可夢的對戰狀況,甚至模擬AI對戰訓練,是PvP玩家非常仰
賴
的工具之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570643702.A.8F9.html
感謝Myu大支援,我的構思其實主要也是參考Cliffhanger
那是Cliffhanger盃賽規則,只有17點數分配你要挑的6隻,所以如何取捨很重要
想知道某隻IV打PvP好不好可以用這個網站查:https://gostadium.club/pvp/iv
細節我在上一篇 <承>章 有說明
感謝指正
用途不同,目前有在考慮練第二隻
是嗎?不是6等親同輩嗎(曾祖父同一人)
海兔小招感覺偏廢了些…要是有泥射的話應該蠻強的
沒問題
原1500PvP五大BOSS:七夕青鳥、盔甲鳥、恰雷姆、防禦代歐、瑪力露麗
9/28增強拳被削弱後,恰雷姆跌下神壇了,所以現在剩四大
瑪力露麗的介紹在下一篇
現在恰雷姆還是蠻強的,但我覺得沒到BOSS層級
確實有點難以接受,不過nerf前的增強拳跟其它效果招比起來真的有點太強
... <看更多>