各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
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(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
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(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
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(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
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A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
———
B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
———
暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,圖奇個人直播網址:https://www.twitch.tv/yugioh9900 IG :https://www.instagram.com/yugishih/ 粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/ 投稿或合作洽談信箱:[email protected]...
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《#一拳超人》:我們如何定義英雄?
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神秘怪人接連襲擊人類世界,造成死傷無數。興趣是當一名「英雄」的男子埼玉,經過三年苦訓,練就一拳擊垮對手的超強能力。只是能力越強...熱情越少?擊倒怪人不再讓埼玉感到滿足,他試著找回對生活的熱情,不但收了名徒弟:魔鬼生化人傑諾斯、交了許多新朋友,還加入英雄協會,成為快速竄升的新人......
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從《#路人超能100》到《一拳超人》,覺得作者 #ONE 的作品「好~舒~壓~」,打鬥場面超爽快,對戰招式華麗到不行,看得人眼花撩亂,熱血沸騰,情緒激昂!
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其一,《一拳超人》的劇情設定很有趣:如果你擁有「無人能敵的力量」,你是不是會失去對「力量」的慾望?埼玉能夠用「平常心」面對「強者」這件事,是因為他的心性強大?或是因為埼玉在生活上沒有遭遇到可以與之匹敵的對手?強大已是既定事實,也就無需思考何為強大。
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反觀埼玉的生化人徒弟或是以他為假想敵的對手,只能努力地鍛鍊與強化武器設備,只求追上埼玉的水準。然而,努力真的能夠彌補天生能力的不足嗎?《一拳超人》通篇嘻嘻哈哈,但它指出一個殘酷的事實:才華與天份(與身家背景)是勉強不來的,凡人就算付出龐大的心力鍛鍊自我,也只能稍微靠近天才一瞇瞇,根本無法撼動天才的位置。
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悲觀嗎?有那麼點。《一拳超人》和《路人超能100》都在探討「何謂強者?」,兩部影集的強者不外乎分成兩種類型,一是強大的戰鬥力,一是強大的內在精神力。身為普通人的我們,很難不被戰鬥力強大的角色所吸引,我們生活的世界信奉著弱肉強食的定律,我們總希望自己能成為金字塔頂端的強人,也認定唯有成為強者才能「活得輕鬆」。
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然而,《一拳超人》藉由能力不算頂尖的無照騎士一角,讓我們看到另一種強者。相較於埼玉找不到自己的生活目標(外強中乾),能力低一等的無照騎士卻在他的信仰中,展現出另一種力量,總是挺身而出,保護需要被保護的人。#而這樣的善意才是破壞力強大的怪人始終無法征服人類世界的真正主因。畢竟,埼玉再強大也只是一個人,不可能對付世界上所有的怪物。《一拳超人》花了很多篇幅書寫埼玉以外的角色,在這些人身上,我們才能拼湊出英雄的身影,才能理解一拳就能擊垮敵人的埼玉的可能欠缺。
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其二,《一拳超人》很適合跟《#黑袍糾察隊》對照觀賞,兩部作品都提到英雄協會內部的腐敗、人們崇敬的英雄,常常是媒體吹捧與塑造下的產物、而螢光幕正義凜然的英雄人物,私下可能是自戀又自私的爛人。想來,人類想要成為怪人,追求的是恣意擴張武力的瘋狂以及不受規則束縛的自由。人類想要成為英雄,就只是單純的良善與追求正義嗎?亦或者是渴望受到愛戴、渴望擁有名聲的私心?英雄與怪人的行徑,看似天差地別,內裡以自我成就為出發點的私心,卻又如此相似。
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其三,很喜歡《一拳超人》第二季才登場的兩個新角色:餓狼與垂柳。英雄與怪人的差異為何、我們需要英雄的存在嗎?垂柳擁有強大的武術,但他獨善其身,只想著自身的快樂與自由,沒有關心或在乎過他人的困境。垂柳覺得這個世界不需要「英雄」,覺得弱者本來就該被自然淘汰。直到自己差點死於惡龍等級的怪人手下後,他才忍不住哭喊著:「有人可以幫我嗎?」人們總是在需要幫助的時候,才會明白「#伸出援手幫助他人」這件事的可貴與重要。所謂的「英雄」,不單是危難時接受戰鬥的挑戰,更是在和平時期,願意幫弱小者的人。(話說,垂柳這個角色是在致敬《聖鬥士星矢》的紫龍嗎?怎麼飄逸長髮和打鬥招式很有紫龍的既視感啊?!)
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第二季另一個重要角色餓狼,則是在探討社會對於「成功人士」的偏狹想像。為什麼受歡迎的人都會被視為「英雄」,不受歡迎的人就要被當成「怪人」?為什麼就連幫助人這件事,都得分出等級?為什麼能力越強的人獲得的資源與掌聲越多,能力較弱的人就不該也不能與強者獲得同等的尊重?英雄協會的制度或社會對英雄標準的認定是否合理?餓狼之所以厭惡「英雄」,不是因為他反社會,而是厭惡社會對「英雄」的想像,常常演變成另一種壓制他人聲音的暴力。餓狼這個角色會讓我想起鍾孟宏導演的《#陽光普照》裡的劉冠廷和巫建和,長期被社會遺棄之人,他的心,又怎麼陽光普照的起來?
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其四,「真是的,說無聊又什麼都不行動,想追求刺激又不去挑戰,我也經歷過那樣的時期。埼玉,你聽好了,人生是無止盡的旅行,想看見嶄新的風景,只能自己去開拓道路。埼玉,你是不是誤以為只要變強大,就算是抵達目的地了?英雄要走的道路,可沒那麼容易就抵達終點。想從戰鬥中得到充實感,在本質上就已經搞錯了,#擁有強大的勇氣為他人而行動才是英雄的存在意義,就這一點來說,埼玉,你還不是最棒的英雄。就是說,那是你追求理想的課題,真要說的話,你身為英雄還有很多成長的空間吧。那樣的話,說什麼自己無法再成長,你不覺得這既膚淺又傲慢嗎?最棒的英雄需要的是什麼?是毫不動搖的正義或戰鬥能力?還是與困難對抗的勇氣?在找出答案之前,哪有空說無聊。至少我是這麼認為的!(內心OS: 漫畫裡也是這樣說的)」
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好愛宅男 King 對埼玉說的這一番話,更愛 King 在講完大道理後,內心補了一句OS:「漫畫裡也是這樣說的」這段話既是對日本熱血少年漫畫的致敬,也是小小椰榆了這樣的熱血精神如何藉由漫畫深刻地影響了每一個日本青少年們的行為處世(信仰)。
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其五,「武術簡單來說就是,動作很帥的東西!」《一拳超人》第二季,埼玉想要知道武術到底是什麼而參加格鬥大賽,他與垂柳大戰一回後,得出了這個結論。看到這一幕,內心響起如雷掌聲,無法不愛《一拳超人》,太太太太太犀利了!!
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其六,《一拳超人》第一季算是有個結束,第二季則是留下一堆懸念,包括怪人協會的真正高手仍未出場、餓狼會有怎樣的發展、金屬騎士的真實身份,以及他跟魔鬼生化人之間的恩怨等。失策失策,本來以為《一拳超人》第二季會有個收尾,想不到還有後續,啊啊啊啊,第三季哪時要推出?!
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各位召喚師好:
大家好,我是朗杰。今天為大家送上未來版本的一些資訊整理。早前曾公佈過我們會於不同時段進行未來的更新項目,包括新的遊戲內容、新介面、新系統及新角色等,但由於之前分開不同文章分散公佈,又曾作出改動,因此難免會讓大家對於推出排程感到混亂。現在為大家再整理暫定的項目推出時間。在開發過程中,不免還有機會改變排程,可是我答應大家,如果各項目標推出日期有所更改,必定會適時向大家報告:
19.8 版本預定推出時間:2021-03-29
- 內容:
- 鬼滅之刃合作內容
- 「異彩史萊姆」開放兌換 (僅限使用指定 Dual MAX 小怪兌換,以 1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」)
- 開放更多可選擇移至素材背包的 Skill Lv. MAX 的小怪種類
20.0 版本預定推出時間:2021-05-10
- 內容:
- 以龍類及獸類角色為主軸的版本內容
- 上修已推出的部份龍類及獸類角色
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
- 推出「界限突破」系統
- 按召喚師個人記錄的抽卡次數回饋相對的精魄 (版本更新後,可於首次登入遊戲一次性獲得)
20.1 版本預定推出時間:2021年6月下旬
- 內容:
- 未公開版本內容
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
未來世界內容預定推出時間:2021年7月下旬
- 內容:
- 未來世界改版內容
- 更新遊戲介面
- 獨立卡匣抽卡設定調整 (相關內容連結:[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660](https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660))
- 「異彩史萊姆」兌換更新 (關閉以指定 Dual MAX 小怪1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」的設定;開放任何等級的指定小怪均統一為 1 隻兌換 1 隻「異彩史萊姆」)
- 之前需要 Skill Lv. MAX 才可選擇移至素材背包的小怪,更改為沒有條件,召喚師可自家決定移至素材背包
- 素材效果調整 (取消相同技能的機率升技方式,改為以相同角色強化時,提升指定回合數,大部分素材的功能均有簡化,例如人面怪鳥由必升 1 技改為提升 3000 技能經驗)
有關未來世界的介面改動:
在收集各方面的意見,我們對設計作出了多次調整。現時正在以現有風格重新製作新的遊戲介面,未來希望介面能保留神魔之塔特色外,亦能簡化過去的操作流程及有更直觀的畫面表現。
登入後的主要介面仍會像現在一樣是一個地圖。(即取代早前公佈的角色介面。基於系統和程式上的限制,亦不設自選主要介面功能。)
登入後大家能看到的主地圖將會是未來的泰倫斯大陸。隨著故事發展,遊戲會進入新的篇章,故事會在新的世界再次展開。在操作方面,召喚師能如現在一樣,透過主地圖到達主線故事、當前活動、行商要塞、公會等等。而有關未來世界的設定及故事發展,請留意日後的遊戲公告。
召喚師仍能探索舊時代的泰倫斯大陸,繼續挑戰以往各封印的關卡等。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 精魄 [更新]
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行;「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動
已於 Facebook 粉專進行移除古幣卡匣內的部份系列的投票活動,投票結果已於 2021-03-11到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
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收音設備:RODEWIRELESSGO
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神魔之塔公會:一代軍師 24等(8/1開始招生,請記得截圖分數證明)
公會編號:117925
標準:公會任務需7000分、討伐戰70次低標,須提供圖片證明
請加我的LINE洽談(賴只給招生用,不提供問題詢問)
帳號:yugishih
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【七大罪】公會:小諸葛粉絲團
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哈囉 大家好
我是賓爸爸
歡迎來到孩子們的遊樂場
今天透過玩具反斗城的邀請
我們要來開箱超酷炫的變形玩具
在爆丸Bakugan的世界裡
有火 風 水 光 闇 金 六種屬性
其中 金屬性是最稀有的超強屬性
金屬性的爆丸不單單只是稀有
本身還帶著與其他屬性不同級別的強大能力
所以各位只要看到了金屬性的爆丸
千萬不要錯過了喔
相關的動畫最近已經開始在YOYOTV每周六上午11點開撥
還沒追到的小朋友 快去追一波吧
玩具反斗城 熱門爆丸介紹
爆丸032-爆丸競技場套裝 火
有別於之前的爆丸競技場
爆032的場地除了是全新的火紅色外
也搭配了各種強大的爆丸在裡面喔☄️☄️
火屬性-魔帝海德拉DX,等級5的高難度爆丸!
變形時,會將標誌性的頭部向外展開,阻擋來自兩側的攻擊⚡️⚡️
風屬性-翔翼飛龍DX,等級5的高難度爆丸!
擁有超高攻擊力,在關鍵時刻絕對可以成為強大的幫手💪🏻💪🏻
水屬性-深海巨蟹,等級1的入門爆丸!
右邊的大螯是他戰力的象徵!變形後伸出六隻腳爪,可以在戰場上屹立不搖☄️☄️
闇屬性-聖光天馬,潔白的天馬轉為不再存在。
熟悉的聖光天馬,這次你能掌握闇黑的力量嗎⚡️⚡️
金屬性-特攻螳螂,超稀有的金屬性!
超越其他屬性的金屬性,是絕對不能錯過的重要角色⭐️⭐️
如此豐富的內容,帥氣的戰鬥場地!
爆032直接滿足爆丸戰鬥的所有需求!
爆丸 BP-033 爆丸豪華戰鬥組Vol.03
豪華的爆丸組合
收入了三顆爆丸
分別是
風屬性-深海巨蟹DX
闇屬性-巨力金剛
光屬性-翔翼飛龍
三重搭配在三對三的對戰組合中
這是一組難纏強力的對手
爆丸 BP-035神威鳳凰DX 金屬性
終極的金屬性爆丸登場✨✨
沒有夥伴的加持
憑藉自身強大的力量
守護爆丸世界珍貴的能量核心⭐️⭐️
500點的BP以及4點的DR
能在戰場上提供強大的戰鬥能力
再加上本身金屬性力量的加持
是金屬性爆丸裡戰力最為出眾的角色☄️☄️
神威鳳凰DX在變形的瞬間
能夠飛向天空躲避攻擊
降落時也能夠給予對手爆丸阻礙造成重創💪🏻💪🏻
如此特別的爆丸可千萬不要錯過囉!
爆丸BP-036 進階爆丸 利爪人狼DX 風屬性
進階版的 狼人型態的爆丸,
透過巨大爪擊攻擊對手!
瞬間變形利用巨大雙爪以及穩固的下盤,
將對手強力排擠
有效佔領重要戰略位置
確保變形後穩固的奪取爆丸核心
絕對也是你必須入手的重要夥伴
爆丸BP-038 爆丸專家牌組套裝 Vol.02
最專業的爆丸戰鬥套裝
收入轉業牌組40張
強力爆丸三隻
分別為
金屬性 飛天獅鳩DX
火屬性 特工螳螂
光屬性 塔利諾
是所有專業爆丸戰士最理想的起手牌組組合
爆丸BP-040進階爆丸 八爪蜘蛛DX 闇屬性
擁有超高戰鬥技巧的八爪蜘蛛
能夠利用他的蛛絲進行超高速的移動
同時他的跳躍力也是爆丸中最高最遠的喔☄️☄️
身輕如燕的八爪蜘蛛,善於團隊合作
用蛛絲困住對手或是超高速的致命一擊
都難不倒它的,可謂可攻可守的強力爆丸💪🏻💪🏻
400的BP以及3點DR
能夠在戰鬥初期獲得爆丸核心時
提供了非常基礎的戰鬥能力
就能夠配合玩家的靈活的戰術變化喔
這是我目前覺得變形難度最高一隻了 你覺得呢?
究極獨角巨龍
🔥爆EX-001 究極獨角巨龍🔥
最終進化的獨角巨龍,降臨⚡️⚡️
不斷的突破極限
如此強大的力量你能駕馭嗎💪🏻💪🏻
究極獨角巨龍還能夠進化成
☄️極限獨角巨龍☄️
小隻的叫究極獨角巨龍
大隻的叫極限獨角巨龍
這兩隻為主角空操彈馬的搭檔
獨角巨龍的最終進化型態
所有能力都突破原有的限制 超越極限
顧名 極限獨角巨龍
在卡牌遊戲中
當你同時擁有彈馬、雲頓、雲尼加斯三張英雄卡
即可直接獲得勝利🤩🤩
可以說是爆丸世界中最強大的神之卡🌟
極限獨角巨龍也有傲視眾人的攻擊力
2500的BP以及10點DR
如此高的攻擊力任誰也招架不住🔥🔥
最酷炫的是當究極獨角巨龍與極限獨角巨龍合體時
極限獨角巨龍的姿態會伴隨聲光效果展現出來⚡️⚡️
獨角巨龍的龍之吐息對他的所有對手宣示
我,就是爆丸世界獨一無二的王者👑
以上總結
爆丸的主要特色在於不同的角色有各自不同的特色
尤其是DX系列的爆丸
盡管變形難易度較高
但瞬間變型的華麗程度讓人驚豔
同時 爆丸在變形的過程中也可以訓練小朋友的手眼協調
以及邏輯思考能力
透過不同的角色以及屬性收集增加遊玩樂趣
今年夏天最酷炫玩具 就是這個了
好了 今天幫大家整理到這邊
如果你還想了解更多爆丸相關玩法及對戰資訊
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太久沒直播加上10月10日 晚上 橘子線路爆走?(可能是天堂m預登) 前面半小時 來了幾下斷線+大lag
特別提一下 非常感謝 血盟主 讓我們加入 能練的更快
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《天堂》(韓語:리니지,英語:Lineage,原意為「世族」)是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和台灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。
天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。
《天堂》支援玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
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遊戲內容
遊戲劇本以申一淑的原作為底本,同時採用奇幻小說和經典角色扮演遊戲的基本規則,使它具有區別於原著的獨特之處。天堂的原作漫畫在台灣譯為「紅獅傳說」,最初由大然文化代理中文版。後來版權轉移,更名為「天堂」,但皆出版至第7冊為止。
故事以主角特羅斯王子為報殺父之仇並奪回喪失的王權而率領一群守護騎士回到自己的出生地「亞丁王國」為開始。《天堂:The Blood Pledge(血盟)》以特羅斯王子打敗反王,重新登上王座為故事情節。《天堂:The Cross Rancor(交織的仇恨)》則把反王與地下世界的黑暗精靈聯手挑起復仇之戰作為主要內容。
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故事
首部曲「The Blood Pledge」
故事發生在黑魔法與白魔法盛行的時代,這是個龍、騎士、魔法師與精靈的神話世界,有著無數的王公貴族,存在著正義與邪惡,以及被扭曲的亞丁王國。
被亞丁王國放逐的年少王子-特羅斯,效忠自己的血盟騎士引導下,展開一場正義與邪惡的真理之戰,並逐步邁向打倒繼父-反王肯恩的復國之路。背負著「王」之命運的特羅斯,返回亞丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子歐薇,並為她傾心不已;而另一方面,特羅斯王子指腹為婚的未婚妻依詩蒂竟也女扮男裝與他同行,不知情的特羅斯又將如何處理這兩段纏繞不清的愛情?
天堂首部曲以血盟為主軸,描述著以國仇家恨,編織出來的愛情故事。
二部曲「The Cross Rancor」
特羅斯王子成功打倒反王肯恩,揭開二部曲的序幕。戰敗的反王肯恩在逃亡時遇到一百五十年前曾在地面上生存卻被趕出地面黑暗精靈。
此時,黑暗精靈為了報復創造之神「殷海薩」的詛咒,組織了獨一無二的「刺客軍團」。這兩股強大的黑暗勢力結合,在破壞神「格蘭肯」的領導下,企圖以狄亞得要塞為據點,再次血洗侵略亞丁……特羅斯王子該如何再度凝聚血盟的力量,捍衛亞丁並摧毀拉斯塔巴德呢?
三部曲「Eternal Life」
一切的開始起源於異界統治者吉爾塔斯打破時空裂痕並讓闇龍——哈爾巴斯甦醒;哈爾巴斯在甦醒後遺忘了龍的記憶,且為了找回原有的力量,開始尋找傳說中能帶來無限生命力的「生命之樹」。
此時,反王肯恩得知哈爾巴斯復活的消息,便將此消息告訴火焰之影,同時也告訴他,若要完全阻止哈爾巴斯,魔族必須找到傳說中的「生命之樹」,得知消息的火焰之影立刻下令不死魔族組成部隊派到亞丁王國並與龍族聯合一起尋找「生命之樹」。
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角色
王族(Prince)
王族為了拿回他所失去的王國,他隱藏身份,集合志同道合的盟友,為了一場無可避免的戰鬥,正在醞釀著一股強大的力量。雖然王族的戰鬥能力劣於騎士,也無法像魔法師般施展高級的魔法,但是,他擁有高貴不凡的領導力和名望,這可是其他人所無法辦到的事情。
騎士(Knight)
騎士的目的是要增加戰鬥力,幫助王族推翻腐敗的君主,騎士擁有強大的力量,並且可以裝備最多種類的武器和防具的職業。
魔法師(Wizard)
魔法師,世界上每天都有一群富有學識的人在學習著兩大互相敵對神祇的魔法,那就是——「殷海薩」的正義魔法和「格蘭肯」的邪惡魔法,他們非常瞭解關於神學的事物,但是他們並不信奉任何的神。
妖精(Elf)
妖精族,在亞丁王國中央東方的妖精森林裡繁衍生存著,遠離人類的習性讓牠們的生活顯得原始,但是,有時卻又得和人類入侵者進行交涉,所以有關人類的問題,都需依照世界主宰-「殷海薩」的意願來決定。
因為他們知道自己的命運、瞭解人類,所以更加關心同族,對於來犯的異族會毫不猶豫地進行殺戮,妖精比起其他種族能力是最平衡的;能使用多種類的武器裝備和魔法,然而這樣的力量卻引起其他種族的忌妒。
黑暗妖精(Dark Elf)(二部曲光與影版本新職業)
創造之神殷海薩所創造的生物擴散到遙遠的荒蕪之地,其中,神聖種族「妖精」擁有特殊的外貌與高智能,是所有創造物中最優秀的。
但在社會的不協調下,妖精與人類之間開始戰爭,妖精喜好自然,想與自然融合共存,而人類對妖精進行殘忍的攻擊,妖精只好逃到森林裡。後來有些妖精開始不管人類的善惡,認為妖精也要具備接受發展的開放性,於是他們違反造物主殷海薩,開始追隨破壞神格蘭肯。這些妖精順從格蘭肯之意,將皮膚染為黑色,世界便將這些恐怖的存在稱為「黑暗妖精」。
幻術士(Illusionist)(三部曲時空裂痕版本新職業)
很久以前,在平息炎魔的叛亂後,死亡女神席琳奉上自己的力量,陷入沉睡中,跟隨席琳的魔族也離開魔界進入「時空裂痕」並過著自己的生活,但因為吉爾塔斯的強大力量,使進入「時間裂痕」魔族住處出現在亞丁世界。為了防止敵人的侵入同時方便移動,他們利用特有的魔力把住處以島的狀態漂浮在空中,當他們得知闇龍哈爾巴斯即將闖入亞丁世界,且火焰之影也下令阻止闇龍哈爾巴斯的事情後,他們也將出現在亞丁世界,為守護「生命之樹」而戰。這群魔族,因為擁有支配意向的神奇力量,我們稱他們為「幻術士」。
龍騎士(Dragon Knight)(三部曲時空裂痕版本新職業)
與上界的戰鬥之中戰敗的光龍奧拉奇里亞與他的孩子也是他的守護騎士「龍人族」一起隱居在亞丁世界沒有人煙的深山中;但是,當奧拉奇里亞的母親死亡女神席琳平息炎魔的叛亂並奉上她的力量進入沈睡後,失去自我的奧拉奇里亞帶領著龍人族離開亞丁移居到新的地方居住。
原本順從席琳的魔族因獲得哈爾巴斯的消息,且為了牽制闇龍哈爾巴斯尋找生命之樹,火焰之影的部下因此闖入了亞丁世界,席琳為了保護生命之樹,安排他子女中賢明的守護神光龍奧拉奇里亞一同協助阻止生命之樹受到傷害。
當奧拉奇里亞及龍人族得這一個消息後,為了完成這項任務,離開了他們原本的故鄉來到亞丁世界,並使用他們的魔法與特殊的武器,一同守護正義,這群人,我們稱他們為「龍騎士」。
戰士(7.0悍勇戰魂版本新職業)
亞丁大陸有體能強悍優越一般人來的種族,他們對於擔任伊娃女神的守護角色自豪,大家都稱呼為伊娃的神聖部隊。在法利昂侵略海音王國的滅亡危機中,由於他們的活躍而成功封印了法利昂。
但因憂慮這些勇猛戰士們侵害到自身權力的海音王,卻以無法消滅法利昂為由而驅逐他們。
伊娃神聖的部隊散落在各處,隱藏他們的過去種族的歷史以及戰鬥技巧。但血會記得過去的生存方式,強悍的體力依然存在於他們後代的基因中。
被驅逐的他們想要回到海音,隨著時間的累積,危機再度造訪海音,他們的存在與這段歷史將再度讓海音的人民想起。他們就是天堂第八個職業-戰士。
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神魔之塔龍刻種類 在 神魔之塔龍刻搜尋器 的推薦與評價
單體破防直傷. 增傷. 增回. 破防. 反擊. 對水增傷. 對火增傷. 對木增傷. 對光增傷. 對暗增傷. 延遲. 減CD. 單體轉全體. 無視屬性相剋. 無視拼圖盾. 無視五屬盾. ... <看更多>
神魔之塔龍刻種類 在 神魔之塔- 回鍋健檢及攻略區| 嗨!大家好 - Facebook 的推薦與評價
嗨!大家好由於神魔最近出了一個關卡供玩家們練龍刻加上版面上沒有介紹龍刻的文所以我就來介紹一下--------------------長篇注意-------------------- 一.龍刻基本說明 ... ... <看更多>
神魔之塔龍刻種類 在 [心得] 龍刻製作各種細節(以天照龍刻為例) - 看板ToS 的推薦與評價
【前言】
自製龍刻有很多種組合
不過最常用的,還是天照專屬的 -CD 龍刻
所以本文以天照 -CD 龍刻(龍符)為例,以我自己洗龍刻的親身經驗
順便提供一些洗精粹/龍刻的小撇步
成品
雖然發動攻擊次數不是最佳,但還可以接受
321 順序
龍符最好濾珠,龍紋/印/咒 我覺得不太容易濾珠,龍玉/璃 無法濾珠
所以天照龍刻的類型,我選龍符,如果你用紋/印/咒很上手,那也可以改用其它的
【SOP 簡易版】
1. 擴充龍刻寶箱 (至少 300+ 越多越好)
2. 打龍刻之日 打到龍刻寶箱爆滿為止
3. 將特殊的龍刻加到最愛
4. 洗出 2 星精粹 (用 1 星龍刻 & 1 星精粹)
5. 洗出 3 星精粹 (用 2 星龍刻 & 2 星精粹)
6. 洗出真正有用的 3 星精粹
7. 洗出真正有用的 2 星精粹
8. 洗出真正有用的 1 星精粹
9. 洗 3 星龍刻
10. 其它 (用 3 星龍刻洗精粹 & 用 3 星精粹洗龍刻)
【SOP 詳細版】
1. 擴充龍刻寶箱 (至少 350+ 越多越好)
寶箱太小的話 打沒幾場就要清 很麻煩
一開始可以不要擴充 多洗幾次龍刻之後 自己再考慮要不要加吧
2. 打龍刻之日 打到龍刻寶箱爆滿為止
ex: 天照帶 4 圍城,R1 手轉完,其它關都 1C
個人是帶練技隊伍
3. 將特殊的龍刻加到最愛
這邊看個人需求,以下是我自己覺得需要留的龍刻種類
(1) 消除任意符石 的 1/2 星純屬/純種族龍刻
我是 6 種龍刻 * (6 種族 + 5 屬性),都各留 1 顆消除任意符石
這樣不管隊長龍刻是哪一種,4 隊員保證都有配套的龍刻可用
一般人建議至少要留龍符的純屬/純種族任消
(2) 消除火符石 的 1/2 星火龍刻 (天照史古基隊需要)
需要 4 顆消除火符石 的龍刻
這 4 顆,給史古基用的 可綁人族,其它盡量選不綁種族的
需 2 顆龍符,另外 2 顆則隨意
(3) 消除暗符石 的 1/2 星暗龍刻 (天照黑帝斯隊需要)
有練 4 黑帝斯的話才需要 (4 顆消除暗符石 的龍刻)
相較消除任意符石,史古基配消火 & 黑帝斯配消暗,集氣更快
(4) 3 星只綁屬性 或 只綁種族 的 龍符 龍刻
以上龍刻請先加到最愛,免得誤洗
4. 洗出 2 星精粹 (用 1 星龍刻 & 1 星精粹)
1 星特殊精粹請放第一位,後面放其它類型 1 星精粹 (龍刻的話順序沒差)
用來洗出 2 星特殊精粹
5. 洗出 3 星精粹 (用 2 星龍刻 & 2 星精粹)
2 星特殊精粹請放第一位,後面放其它類型 2 星精粹 (龍刻的話順序沒差)
用來洗出 3 星特殊精粹
6. 洗出真正有用的 3 星精粹 (用 3 星精粹)
3 星特殊精粹請放第一位,後面放其它類型 3 星精粹 (龍刻的話順序沒差)
目標是 5火-3 或 5神-3 (合計 -5*3 = -15 CD)
但建議是洗到合計 -8 以上的同種精粹 (ex: 4火-3, 5火-2 之類)
就先暫停,改洗 2/1 星的 -CD 精粹跟龍刻
之後有餘力再來洗完美的 5X-3 精粹
先求有,再求好
7. 洗出真正有用的 2 星精粹
3 星特殊精粹請放第一位,後面放其它類型的 3 星精粹
目標是 4火-3 或 4神-3 (合計 -4*3 = -12 CD)
但建議是洗到合計 -6 以上的同種精粹 (ex: 3火-3, 4火-2 之類)
就先暫停,改洗 1 星的 -CD 精粹跟龍刻
8. 洗出真正有用的 1 星精粹
3 星特殊精粹請放第一位,後面放其它 3 星精粹
目標是 3火-2 或 3神-2 (合計 -3*2 = -6 CD)
但建議是洗到合計 -3 以上的同種精粹 (ex: 3火-1, 2火-2 之類)
就先暫停,改洗龍刻
9. 洗 3 星龍刻
已經鑲好的鍛造龍刻,上面的精粹可以換掉,但龍刻本身不能換
所以把優良精粹裝到較差的龍刻上面,很容易後悔
所以,盡量還是自己洗出 321 龍刻來裝比較好
關卡就會掉 3 星龍刻,為何還要自己洗 321 龍刻?
這篇說的很好 https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1497713232.A.27F.html
平常關卡掉落的空龍刻,其精粹鑲嵌,
都是由低分到高分,分別鑲嵌1.2.3星精粹,即俗稱的「123」,
如圖:
只有用龍刻熔爐合出來的空龍刻才有機會改變這個鑲嵌順序(隨機排列),
如圖「231」:
這個比較會影響的是純-CD龍刻:
頂數值的各星精粹分別是一星3x-2CD/二星4x-3CD/三星5x-3CD
假設隊伍裡有個隊員CD剩6,
那麼「123」可能都減到這個隊員,
「321」則可能讓-2CD的效果用到其它隊員身上,
類似補洞效果,所以有較高機率可讓全隊都跳起來。
另一種情況是,不小心手殘只按到 5000 分
那 321 龍刻只是少了一星 3x-2 的效果,影響不大
123 龍刻 就少了三星 5X-3 的效果....
洗龍刻的撇步:
假設要洗龍符,就是 3 顆 3 星龍符下去洗,有 75% 機率會是龍符
只剩 1 或 2 顆龍符怎麼辦? 請留著,等湊滿 3 顆再洗
用其它類型龍刻,要洗出龍符的話,按照數量多寡的前 3 種來洗最好
假設現有 龍紋*6 龍印*3 龍咒*8 龍玉*2 龍璃*4
先用數量前 3 多的 龍紋 + 龍咒 + 龍璃 來洗
之後一樣看數量,都選前 3 多的「不同類型」龍刻來洗
效率最高
只剩下 2 種類型怎麼辦? 請留著,湊滿 3 類型再洗
10. 其它細節 (用 3 星龍刻洗精粹 & 用 3 星精粹洗龍刻)
龍刻洗精粹,或是精粹洗龍刻,成本效益會稍微低一些
(因為前者要多用 1 個精粹,後者無法控制龍刻類型)
3 星龍刻洗精粹
請在第 1 顆龍刻上,鑲任意不要的特殊精粹
這樣 3 顆龍刻洗出來的,必定是特殊精粹
3 星精粹洗龍刻
等到 1/2/3 星目標精粹都有了,還有多的 3 星精粹時再來這樣用
但無法控制龍刻的類型,都是隨機的
【參考資料】
angelio 大提供的教學文章
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1507711381.A.75B.html
PDF
https://drive.google.com/open?id=0B_UMEyzYaVu0UHdMYzZueVYyclU
dadadiiii 大的龍刻蓄能一覽表
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1438076973.A.844.html
Hotaru4502 大的自製龍刻小知識
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1506300094.A.71C.html
helen00111 大的龍刻精粹相關微整理及心得
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1497713232.A.27F.html
如對文章內容有疑問 請盡量詢問沒關係
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.42.82
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1507786604.A.073.html
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