NBA籃球比賽隨著時間演變的球風,影響我們看球的方式,也影響我們評估球員的角度。
小人物Hans, Fu和汪六都是看90年代籃球長大的。那時候比賽的重點,還是在最根本的籃球;卡位,抓籃板,一對一盯人,單打得分。每一位孩子會投籃後的第二招,就是練習Michael Jordan的fade-away. 投三分的有限;所謂的先發外線射手整個聯盟也沒幾個。
至於團隊戰術? 有啊,公牛打三角進攻。What else is there?
但是現代籃球每支球隊 (好啦,大多數的球隊),都有明確的體系,還分進攻防守;遇到對戰還會調整。不調整就準備季賽冠軍在季後賽被game plan 剋死。
又拜資訊發達所賜,現在看進階數據聊籃球只是基本款而已;要能夠深入討論籃球還要能夠洞悉場上陣容體系,掌握原則和漏洞,並提出可行的對策。而球員還要能夠確實執行。
而這對於過去的球星來說,要從這些角度分析比賽其實是件不容易的事情。有在聽NBA轉播分析的小人物就知道,哪些前球員的評論是恰好點出對戰上的關鍵,有些只是在老話重彈 “you gotta make shots, box-out and grab rebounds. Play better basketball.”
也因為這樣,在 #第322集小人物上籃,我們對於這位 “以成為NBA教練” 為目標的小人物來賓,來自於Instagram kongnba3944 Kongnba不負責任理性分析的小人物 Kong, 是多麼的佩服。身處於籃球資源並不是特別豐富的香港,他自己身為籃球教練,卻沒有籃球員的背景,是如何充實自己並發展出自己的教練哲學? 他如何用強勢的防守並轉變成有效的快攻和Pistol action? 他如何看一支球隊的成功/失敗,責任是在球員或是教練身上? Nate McMillan在老鷹的成功對比溜馬Nate Bjorgren的掙扎原因為何? 為什麼他認為76人具備對付籃網最有效的陣容?
Oh, did I mention Kong is only 20 yo?
#小人物Kong #kongnba3944 #記得你20歲時在做什麼嗎 #kongsNBAdream #abeautifulbasketballmind #小人物上籃
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大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
#黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament
#NBA2K #NBA2K21
#無界無限 #SponsoredBy2K
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籃球卡位練習 在 小枚喜歡雷霆藍 Facebook 的最佳解答
Steven Adams在媒體訪談中提到他在停賽期間回到紐西蘭,他跟牧場的牛群混在一起練習卡位與單檔!果然聯盟公認的硬漢,訓練方法也與眾不同!XD
已經是七海之王,又可以擋得住陸地上的暴走牛群,那復賽中無論是對抗Anthony Davis、Rudy Gobert等對手,應該都不是問題吧!但小枚猜想,這應該只是大亞當一直以來的幽默啦(笑)
Adams說他也有打一些街頭籃球,但主要花時間在陪伴家人、讓長期帶著大小傷的身體休息。這對他應該是很好的。
同時,也有當地記者在社群上表示,雷霆球團目前無人測出新型冠狀病毒陽性反應,也是個好消息。
#WeAreThunder #KiwiLegend
籃球卡位練習 在 『美國大學卡位籃板訓練內容』|掌握籃板球的人就能掌握比賽! 的推薦與評價
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籃球卡位練習 在 [籃板] 卡位觀念- 看板AT_F_Basket - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從帶妳們開始 這個東西一直有待改善
當然我也得負上責任 始終是個打後衛的球員 要教你們這個總是覺得有點心虛
所以一直沒特別深入的去講
講之前 有一部分的基礎要練立在正確的防守站位跟輪轉上
2-3裡面的三個 彼此移動跟配合要有一定的正確性 當然外面的兩個也是
這個 我不知道接下來有沒有機會多練練 要你們願意配合才行
總之這邊要講的是卡位觀念
正常防守下,能做到讓對手胡亂出手或是不好出手,就可以降低他的命中率
延續前一篇防守觀念的東西,這,就是一個成功的防守。
然而對方投籃出手之後勢必會接續到兩邊搶籃板的問題:
搶籃板最重要的不是要跳得比對手高,而是要搶到比對手更有利的位置
籃下有三個基準點可以畫出一個半弧形的區域[這個我有講過了]就是籃下的Hot Corner
身為一個要搶籃板的人,勢必要想盡辦法搶到這個區域的延伸圓柱體所有權
除了必要的技巧作輔助之外[重心放低、手腳並用...之類],更先決的是怎麼要位?
很直觀的想法-要嘛要比對手更壯更有力氣,要嘛你要快人家一拍,才"搶"的到位置
要壯要有力氣,不二法門就是重訓,不要擔心會變肌肉女,那是動作不對+過量才會
正確的重訓動作,會讓妳的線條變得更緊實更漂亮;而適當的練習量則不會導致肌肉肥大
會變大變寬真的是方法不對之外
可能也是太過在意核心肌肉群的鍛鍊卻忽略了小肌肉群的緣故
這樣的肌肉也只是大而無當,會失去肌肉的柔軟與彈速,空有肌耐力卻缺乏爆發力
這邊就是重點了,怎麼早一拍去搶到位置?
首先還原一下現場:
你正在禁區內設法阻擋內線的對手要位進攻時,對方投了個外線
搶位置的先機就決定在這裡!
這球會進or不會進?只有三個人知道:出手的人自己(手感)、上帝、第三個我不能說....
而防守者在對方出手的當下唯一該作的就是作好搶籃板的準備-找離妳最近的人卡位!
最大最大最大最大的忌諱,就是像隻等觀光客餵食的鯉魚去抬頭看球會不會進
我發誓這絕對是全天下最最最難看又最沒意義的動作;
球已經在半空中,沒人可以改變最後是進或不進的事實,所以與其看球不如先卡位再說
而卡好位置的換句話說也就是把對手往外面卡,不讓她進到那個籃下的半弧形區域
[原因是甚麼我也講過了]
同時不讓她有再起跳的瞬間撥走你的球的機會,或是落地拿到球以後拍掉你的球的機會
所以要確實的把人往外擠,清出屬於你自己的安全區域。
卡位是要場上五個人一起作到的
以守2-3來說,請先想一想,為什麼籃下要擺三個人?
對一般沒有接受過正規籃球訓練的人來說,全場籃球是很難打的
原因很多,但最不外乎的就是基本動作不紮實與感覺到空間狹隘。
而越靠近籃框得分的機會越高是不變的道理,2-3區域強調的就是針對籃下的保護
同時基於區域防守有一定的站位&輪轉法則下,卡位這個動作理論上是會比較容易的
但外圍的鋒衛也要跟籃下的人一樣,對方一出手就是找最近的人卡位
以免他有機會搶到彈很遠的長籃板or兩邊都沒搶到漏出來的籃板or進去衝搶籃板。
以盯人防守來說,沒有了像2-3區域一樣四五號球員都會一定程度待在禁區內的優勢
但觀念還是一樣的,離籃下最近的[理論上是三線]要把人卡出去籃下的半圓弧區域
而盯人防守的好處是,你既然已經隨對手在側,不會有找不到人卡位的問題在。
最基本的觀念大概就是這樣,你們先一步一步來,先作好這一點再說
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