[#資訊設計|螢幕背後的網路霸凌]
「去年泰國社群媒體上有 703,484 則霸凌相關貼文⋯⋯」,驚人的數值呈現在去年 Punch Up 和泰叻報於世界網路霸凌日的數位專題,與泰國第三大電信 dtac 、社群分析 Wisesight 合作,整理2018到2019年間,網路霸凌的數量、傳播途徑、內容類型、常用字詞,來和讀者討論霸凌是怎麼發生。
▨ 「泰國人如何看待社群上的言語霸凌」互動式網站 ⇉ https://www.thairath.co.th/spotlight/dtacstopcyberbullying/
(⇊ 留言處有網站呈現的螢幕錄影 ⇊)
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❍ 設計如何推廣議題 ❍
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一、具有傷害性的鋒利話語
設計團隊利用刀刃的意象,包裝landing page 的頁首,並且把不同類型的言語霸凌比例(如外表、性別、觀念想法),換算成刀面的大小,插在線條人身上(人還會抽痛一下)象徵著每次的霸凌都會造成身體或心靈上,如刀割般的傷痛;此外,當敘述完整個霸凌研究後,數位專題滑到最尾端是把刀鋒收進刀鞘之中,呈現霸凌有可能因為大家有所行動、而被終結的意象。
二、人人都是傳播者
「這些霸凌貼文都是由這顆按鈕而來」,緊接著邀請讀者按下 "share/retweet" 的按鈕,所有的原生貼文,瞬間增長了30倍的量。
非常喜歡這個設計,在霸凌的結構中,人人都有可能是共犯的結構中的一員,或許是冷眼旁觀、或許是噤聲不敢語、或許按下的分享鍵,就因此讓負面言論,不斷地被傳播。
三、櫃子裡說不出的話
專題裡藉由與社群分析公司合作,爬出人們在網路上關於霸凌的貼文,有些是霸凌者的誑語、被霸凌者的自白、過往霸凌或被霸凌經驗的闡釋,通通像是鎖在櫃子裡,要等到安全的環境,才難說出口。
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❍ 台灣泰國設計需要舞台交流❍
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「雖然媽媽說那裡太危險」 致力於台灣泰國雙邊設計交流與推廣的自媒體,期待能夠喚起設計圈、乃至於跨領域背景、一般大眾,對於設計的意識。
▨ Instagram ⇉ https://www.instagram.com/itissaidtobedanger/
▶︎▶︎▶ 寫在撰稿之後
撰稿找資料的過程中,發現泰國的霸凌現象定義不限於同儕之間,更包含了師長/家長對學生具有歧視性的不當斥責與體罰,這和我所認知的霸凌並不太一樣。或許是社會脈絡下,台灣已經將具有權威性的管教,不再是為霸凌,而是用家暴、體罰的體系來管制。
此外,我一直以為泰國是個性別包容度,至少和泰文老師討論台泰文化和實際去泰國感受的時候,可以觀察到對於性別特徵他們比較開放,即便是俗稱偽娘的陰柔男子、或是陽剛打扮的女性,走在路上也不會被側目;但是透過數位專題和泰劇(某種泰國社會文化展現)中,也感受到泰國是對於特別性別特徵才給予包容,甚至加以戲謔,例如泰劇裡的男同志一定都是比較胖的身材。
「在泰國,霸凌其實難以察覺,因為這樣戲謔、開玩笑的文化,鑲嵌於文化、人際關係之中」,專題裡採訪政治經濟學的教授這麼說。
台灣近期也有好多好棒的校園、性別不友善的社群專案,包含了 教育部 #你的標籤我的驕傲、 圖文不符 #不再恐同,歡迎各位媽寶們吹捧,進行將有台灣設計泰文推廣的專案要開始啦!
#台泰設計 #泰國設計 #TWTHDesign #PunchUp #infographic #userinterfacedesign #graphicdesign #cyberbully #bully #datavisualization
闡釋者的數值 在 中央研究院 Academia Sinica Facebook 的最讚貼文
#研編不負責編輯教室
網路資訊裡抓馬用詞不勝枚數,例如用一個字肯定會吸引讀者多看一眼。
例:[暴雷] 電影 #名偵探皮卡丘 裡有出現暴鯉龍!
這樣應該沒有暴雷吧......
沒錯,以「暴」為開頭造詞,效果🔝🔝🔝:暴怒、暴食、暴利、暴瘦、鄉民暴動、暴雷、暴肥......。
------
然而,「暴」力現象在大自然也很常發生,常見的戲碼就是暴風雨和雷雨⛈☔⚡,無論是熱帶氣旋、土豪雨、土石流、龍捲風等都和這二者密切相關。
根據聯合國減少災害風險辦公室(UNISDR)數據顯示,2018一年裡就有超過1萬人死於極端天氣災害,6,000萬人受影響。過去20年來近7,000起氣候相關災害,其中最常見的就是暴風雨與洪災。如近年受災嚴重的印度、尼泊爾、菲律賓、加州和紐西蘭等。於是,防災成為一件不容易的事。
本月科普演講將邀請大氣科學專家、本院院士王寳貫,從興雲致雨的基本物理開始,逐步檢視暴風雨現象(諸如積雨雲☁、過突雲頂☁、尾隨積雲☁、下爆流等等),同時藉由這些現象闡釋暴風雨形成的物理機制,包括不穩定性、對流可用位能、風切等作用。也將利用最新的雷達衛星觀測資料和數值模式模擬來證實這些機制。
#oncloudnine
#everydarkcloudhasasilverlining
#還想知道什麼編輯常識請在下方留言
闡釋者的數值 在 中央研究院 Academia Sinica Facebook 的最佳貼文
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然而,「暴」力現象在大自然也很常發生,常見的戲碼就是暴風雨和雷雨⛈☔⚡,無論是熱帶氣旋、土豪雨、土石流、龍捲風等都和這二者密切相關。
根據聯合國減少災害風險辦公室(UNISDR)數據顯示,2018一年裡就有超過1萬人死於極端天氣災害,6,000萬人受影響。過去20年來近7,000起氣候相關災害,其中最常見的就是暴風雨與洪災。如近年受災嚴重的印度、尼泊爾、菲律賓、加州和紐西蘭等。於是,防災成為一件不容易的事。
本月科普演講將邀請大氣科學專家、本院院士王寳貫,從興雲致雨的基本物理開始,逐步檢視暴風雨現象(諸如積雨雲☁、過突雲頂☁、尾隨積雲☁、下爆流等等),同時藉由這些現象闡釋暴風雨形成的物理機制,包括不穩定性、對流可用位能、風切等作用。也將利用最新的雷達衛星觀測資料和數值模式模擬來證實這些機制。
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闡釋者的數值 在 完美還原?刀劍神域闡釋者開箱!!【黑羽】 - YouTube 的推薦與評價
這真的太中二了,拿起來好爽喔!!每週一到五下午5點更新,六日中午12點更新記得要開啟YouTube 鈴鐺唷! ... <看更多>
闡釋者的數值 在 [心得] 機器人大戰妖精:加速世界VS刀劍神域- 看板Steam 的推薦與評價
網誌版:
https://aiyohane.blogspot.com/2018/02/accel-world-vs-sword-art-online.html
少年,你想不想「加速」到更快的境界?
然後就快到穿越時空了,這哪招?
大家好,今天要分享的這款《アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の
黄昏》,於2017年3月16日在PS4上發行的作品,而Steam版則是在同年9月發售
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏
Accel World VS. Sword Art Online
本作講述加速世界的Nega Nebulus(黑暗星雲)的成員經由天空的暗影穿越到21年前的知
名網遊ALfheim Online(ALO)然後玩到不想回家(?)並和刀劍神域的玩家一起解決事
件,和原作並無關聯,可以當作平行世界來看待
雖然本作是兩方人馬的集結,但本作是以ALO為舞台中心,隨著遊戲的進行,黑雪姬會說
明一些專有名詞,因此就算對加速世界不熟的玩家也沒有問題
遊戲一開始,桐人和亞絲娜帶著結衣去野餐,然後突然出現的魔女佩索娜及Black Lotus
襲擊,並將結衣封印了起來…
黑雪姬發現被佩索娜騙了,並決定和桐人合作找出分散在各地的同伴們,一同對抗佩索娜
面對魔女,眾人該如何應對?
就如同桐人所說,ALO最大的特色就是可以「飛」,因此在遊戲中基本上都是以劍技及魔
法進行空中戰,在操作上需要習一下
但魔法的存在感…感覺有點低,夜羽只會拿來放補血和復活術,平常會拿來進行攻擊的情
況並不多,畢竟詠唱時間稍微有點久,但威力感覺上也沒有特別強
而加速世界的角色依靠的是心念及必殺技來進行攻擊,雖然不會飛,但能夠進行超高跳躍
,且能在空中進行多次連跳,並能瞬移到敵人面前,彌補無法飛行的缺點……嗎?
夜羽覺得用這些角色對戰在空中的BOSS還是有那麼一點不方便…
由於角色很多,同伴間的對話也都十分有趣,像大家會互相吐嘈為什麼兩邊的隊伍女角居
多之類的XD
不過支線真的太多了…要全部解完真的要花上大量的時間才行…
女僕黑雪姬
每次可選三名角色組隊作戰(特殊事件例外),各個角色除了自身等級外,每個招式也有
熟練度,愈常使用的招式攻擊力也會跟著提升
不過…熟練度練滿是1000,這到底要練到什麼時候啊…
有些特殊、不正規的角色也有機會可以操作,像除了原本就會入隊的黑、紅王之外的五王
也可以在解完特定任務後在商店購買
這個造型,是要人怎麼專心戰鬥啊!!
劇情上大致上還好,除了找尋失散的伙伴外,還要面對加速世界的七王幽靈數據
但前期找伙伴拖了很長的時間,後期有趕火車的感覺,原本以為會設計成一個章節會挑戰
一個王,結果後期一次把剩下的王都解決掉了…
最終決戰前的抱抱
最後當然是成功的把結衣帶回家啦~如果有BAD END大概會被玩家罵死吧…
大家一起慶祝結衣的回歸,開慶功宴囉
部分要素要在破完一輪後才能進行,像是某個自稱妖精王奧伯龍的變態NPC,在打倒後可
以或得RANK 10的斷鋼聖劍,不過數值竟比RANK 9的闡釋者還低…
遊戲中有提及,擁有相當GM權限的奧伯龍,應該只是弄了一把複製品,大概和這個有關吧
而擊倒後就能去商店賺買廉價的妖精王囉…不過,真的有人想用他嗎?
夜羽試著把奧伯龍和亞絲娜放在一隊,可惜並沒有什麼特別的對話…
沒人想要了,只好賤價拍賣…?
最後,為了收服(?)最後一名角色,夜羽又多花了一點時間,最後終於成功將最萌整合
騎士帶回家~
你違返了禁忌目錄,決鬥吧!
https://www.youtube.com/watch?v=G1OMvAy54a0
本作比較算是粉絲向作品,不過真的可以讓玩家享受到ALO飛行的感覺
場景也融合了兩個世界的景觀,系統方面也非常的豐富,玩家可以選擇用喜歡角色、武器
來戰鬥,不過由於ALO本來設定上就是網路遊戲,所以各種作業任務很多,不喜歡可以直
接無視,並不會有影響
喜歡SAO的粉絲不妨嘗試看看,希望大家喜歡
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1517976294.A.FA3.html
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